Skip to main content
Gamereactor Esport Counter-Strike 2
Esport

ESL zacznie organizować mecze decydujące o trzecim miejscu Counter-Strike 2

W celu dalszego zróżnicowania klasyfikacji regionalnej Valve.
Ben Lyons Senior Editor 2 lipca 2025

Do tej pory w turniejach organizowanych przez ESL Counter-Strike 2 nie było meczów decydujących o trzecie miejsce. Możesz pomyśleć, że to w porządku, bo dlaczego miałbyś naprawdę chcieć oglądać "finał przegranych", jeśli chcesz, ale są powody, dla których powinno się to wydarzyć.

Nie chodzi tylko o to, aby jedna drużyna odeszła z nieco większą pulą nagród, ale także dlatego, że CS2 jest zarządzany przez Valve Regional Standings, tabelę liderów drużyn, która określa, kto jest najlepszym składem na świecie i w związku z tym rozdaje bezpośrednie zaproszenia do turniejów. Nie trzeba dodawać, że dodatkowe punkty za zajęcie trzeciego miejsca i brązowe trofea są bardzo ważne.

W związku z tym ESL zdecydowało się je urzeczywistnić, a ESL Pro League Season 22, IEM Chengdu 2025 i IEM Krakow 2026 to turnieje, w których najpierw zostaną rozegrane mecze o trzecie miejsce. IEM Cologne nie będzie, ponieważ jest jeszcze za wcześnie, ale po tych trzech możemy spodziewać się trzecich miejsc we wszystkich wydarzeniach poziomu 1 i Wildcard.

Jeśli chodzi o to, jak wpływa to na dystrybucję nagród pieniężnych, wszystko, co nam powiedziano, to to, że w przypadku turnieju z pulą 1 miliona dolarów, trzecie miejsce otrzyma nagrodę gracza w wysokości 28 000 $ i nagrodę klubową w wysokości 60 000 $, podczas gdy czwarte miejsce otrzyma nagrodę gracza w wysokości 22 000 $ i nagrodę klubową w wysokości 50 000 $.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.