Twórca Bioshocka i Judas, Ken Levine, otworzył się na temat chęci zobaczenia więcej typów gier, w które lubi grać, i ma nadzieję, że osiągnął to dzięki Judas. Levine nie wypiera się gier, które mają, jak to nazywa, "ukryty motyw ", ale uważa, że oldschoolowe skupienie się na jednym graczu jest tym, co publiczność zawsze nagradza.
W rozmowie z Nightdive Studios (dzięki, GamesRadar), Levine opowiedział o tworzeniu gier, w które uwielbia grać. "Chcę po prostu mieć doświadczenie z grą i sprawić, by ta gra była - wszystko, czego chce, to bawić mnie" - powiedział. – Nie ma żadnych innych ukrytych motywów.
Levine przyznaje, że jest to "trudny czas" w tej branży, mówiąc również, że nie krytykuje żadnych deweloperów, którzy dodają elementy monetyzacji, ponieważ każdy musi zarabiać na życie. Ale mówi również, że branża nieco "nierozsądnie" skupiła się na tych elementach. "Jeśli spojrzysz na gry, które naprawdę wylądowały w ciągu ostatnich kilku lat, czy to Baldur's Gate, Kingdom Come: Deliverance czy Clair Obscur... a nawet Cyberpunk czy Wiedźmin, to są gry, które są naprawdę tradycyjnymi grami dla jednego gracza i nie mają w sobie tego rodzaju monetyzacji, i myślę, że publiczność nagrodziła te gry.
Oczywiście nadal widzimy, że gry z elementami monetyzacji dobrze sobie radzą, ale wydaje się, że pomimo argumentów przeciwko trybowi dla jednego gracza w ciągu ostatniej dekady, jest wielu graczy, którzy nadal chcą bardziej tradycyjnego doświadczenia.
Judas jest w trakcie tworzenia na PS5, Xbox Series X/S i PC.
