Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Judas
Wiadomości

Twórca Bioshocka i Judas chwali "tradycyjne" gry bez komponentów online i z obsługą na żywo

Tytuły takie jak Baldur's Gate III, Clair Obscur: Expedition 33 i Kingdom Come: Deliverance II są nagradzane przez publiczność za to, że są oldschoolowymi doświadczeniami.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 10 lipca 2025

Twórca Bioshocka i Judas, Ken Levine, otworzył się na temat chęci zobaczenia więcej typów gier, w które lubi grać, i ma nadzieję, że osiągnął to dzięki Judas. Levine nie wypiera się gier, które mają, jak to nazywa, "ukryty motyw ", ale uważa, że oldschoolowe skupienie się na jednym graczu jest tym, co publiczność zawsze nagradza.

W rozmowie z Nightdive Studios (dzięki, GamesRadar), Levine opowiedział o tworzeniu gier, w które uwielbia grać. "Chcę po prostu mieć doświadczenie z grą i sprawić, by ta gra była - wszystko, czego chce, to bawić mnie" - powiedział. – Nie ma żadnych innych ukrytych motywów.

https://www.youtube.com/watch?v=njzERtlBcB0&t=2255s

Levine przyznaje, że jest to "trudny czas" w tej branży, mówiąc również, że nie krytykuje żadnych deweloperów, którzy dodają elementy monetyzacji, ponieważ każdy musi zarabiać na życie. Ale mówi również, że branża nieco "nierozsądnie" skupiła się na tych elementach. "Jeśli spojrzysz na gry, które naprawdę wylądowały w ciągu ostatnich kilku lat, czy to Baldur's Gate, Kingdom Come: Deliverance czy Clair Obscur... a nawet Cyberpunk czy Wiedźmin, to są gry, które są naprawdę tradycyjnymi grami dla jednego gracza i nie mają w sobie tego rodzaju monetyzacji, i myślę, że publiczność nagrodziła te gry.

Oczywiście nadal widzimy, że gry z elementami monetyzacji dobrze sobie radzą, ale wydaje się, że pomimo argumentów przeciwko trybowi dla jednego gracza w ciągu ostatniej dekady, jest wielu graczy, którzy nadal chcą bardziej tradycyjnego doświadczenia.

Judas jest w trakcie tworzenia na PS5, Xbox Series X/S i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.