Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Donkey Kong Bananza
Wiadomości

Shigeru Miyamoto nie mógł przestać niszczyć rzeczy w Donkey Kong Bananza

Podczas testowania nadchodzącego Donkey Kong Bananza legendarny projektant Nintendo, Shigeru Miyamoto, rzadko wychodził poza intro.
Marcus Persson Zaktualizowano 20 lipca 2025

Podczas prac nad Donkey Kong Bananza Shigeru Miyamoto – który kiedyś stworzył tę postać – testował nową przygodę. Ale według producenta Kenty Motokury, Miyamoto nie zaszedł zbyt daleko. Zamiast tego wydawał się bardziej zainteresowany niszczeniem rzeczy niż robieniem postępów w grze.

Jednak Motokura uznał to za pozytywny znak. Uważał, że jeśli Miyamoto dobrze się bawi tym aspektem gry, to gracze będą ciekawi, co jeszcze ma do zaoferowania to doświadczenie.

"Od czasu do czasu Miyamoto-san sprawdzał grę. Ale zamiast robić postępy w grze, po prostu trzymał się jednego punktu, dużo miażdżąc i kopiąc. Miło było zobaczyć go grającego w ten sposób... Udowodnił, że w grze jest wiele rzeczy, które mogą potencjalnie zaciekawić graczy" – powiedział Motokura w wywiadzie dla The Guardian.

To nie pierwszy raz, kiedy Miyamoto skupia się na jednym szczególe podczas testów. Według reżysera The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashiego, Miyamoto spędził większość czasu na wspinaniu się na drzewa podczas tworzenia tej gry. To skłoniło zespół do dodania rzeczy, które gracze mogą odkrywać na drzewach i w całym świecie, aby zachęcić do eksploracji. Miyamoto jednak zignorował to wszystko i po prostu piął się dalej.

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.