Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Yves Guillemot odpiera zarzuty wobec Stop Killing Games: "Nic nie trwa wiecznie"

Ponieważ ruch domaga się, aby gry tylko online pozostały grywalne po zamknięciu serwerów, Guillemot broni stanowiska Ubisoftu, przedstawiając gry jako usługi, a nie stałe produkty.
Marcus Persson 20 lipca 2025

Szef Ubisoftu wypowiedział się na temat trwającej kampanii "Stop Killing Games", inicjatywie wymagającej od twórców gier wdrożenia trybów offline dla tytułów, które obecnie opierają się na połączeniu internetowym lub aktywnych serwerach.

Kampania odniosła ogromny sukces, zbierając ponad milion podpisów, co oficjalnie kwalifikuje ją jako europejską inicjatywę obywatelską. Jego podstawowe żądanie: gry, które zostały zakupione, powinny pozostać grywalne nawet po wyłączeniu serwerów.

Temat ten pojawił się podczas niedawnego dorocznego walnego zgromadzenia Ubisoftu, na którym jeden z akcjonariuszy bezpośrednio zapytał Guillemota o kontrowersyjne zamknięcie The Crew w marcu ubiegłego roku, co skutecznie rozpaliło cały ruch.

Odpowiedź Guillemota? Bronił działań firmy jako rozsądnych, argumentując, że wszystkie gry online otrzymują silne wsparcie przez cały okres ich istnienia, ale ostatecznie wszystko musi się kiedyś skończyć. Jego dokładne słowa:

"Wsparcie dla wszystkich gier nie może trwać wiecznie."

Zwrócił również uwagę, że Ubisoft daje graczom 30-dniowe wypowiedzenie przed zamknięciem usługi, co według niego jest zgodne z normami branżowymi. Guillemot podkreślił, że Ubisoft postrzega gry jako usługi, a nie stałe produkty i dodał, że pracują nad trybami offline dla The Crew 2 i Motorfest.

Jeśli chodzi o inicjatywę Stop Killing Games, kilku polityków – w tym wiceprzewodniczący Parlamentu Europejskiego Nicolae Ștefănuță – wyraziło swoje poparcie, argumentując, że "gra należy do nabywcy, a nie do firmy". Tymczasem grupa lobbingowa Video Games Europe wyraziła obawy dotyczące rosnących kosztów rozwoju i potencjalnych komplikacji prawnych.

Co myślisz? Czy gry powinny być traktowane jako usługi, czy za trwałe produkty raz kupione?

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.