Wuchang: Fallen Feathers, debiutancki Soulslike od chińskiego studia Leenzee Games, miał premierę 24 lipca i szybko osiągnął 131 518 jednoczesnych graczy na Steamie. To sprawia, że jest to najczęściej grana gra Soulslike non-FromSoftware wszech czasów, przewyższając Dark Souls 3 i Sekiro w ciągu 24 godzin. Tylko Elden Ring i Black Myth: Wukong (jeśli liczyć) radziły sobie lepiej w tym gatunku.
Część jego zasięgu wynika z jednoczesnej premiery w Game Pass, co rozszerza jego ekspozycję na PC i konsole. Ale pomimo imponujących liczb, Wuchang został skrytykowany przez graczy za poważne problemy z wydajnością, zwłaszcza na procesorach graficznych Nvidia.
Recenzje Steam są w przeważającej mierze negatywne, a mniej niż 25% jest pozytywnych. Raporty wymieniają zacinanie się, niską liczbę klatek na sekundę i błędy psujące grę jako główne problemy. Podczas gdy niektórzy obwiniają wymagającą technologię Unreal Engine 5, inni twierdzą, że to po prostu zła optymalizacja.
Leenzee, stosunkowo małe studio liczące około 160 deweloperów, obiecało poprawki. Jeśli im się to uda, Wuchang może ugruntować swoją pozycję jako przełomowy hit w gatunku Soulslike.
