Zbliża się czas, aby oczekiwany Borderlands 4 pojawił się na PC, PS5 i Xbox Series X/S (z Nintendo Switch 2 pojawi się nieco później w październiku), ponieważ czwarty główny rozdział zadebiutuje 12 września. Chociaż możemy spodziewać się nowej fabuły z nowymi złoczyńcami, z którymi trzeba się zmierzyć i pokonać, mnóstwem nowych Vault Hunters do opanowania oraz zupełnie niezłomnym i nieco innym światem do odkrycia, możemy również spodziewać się grabieży i dodawania szczerze mówiąc zbyt wielu nowych broni do naszej kolekcji.
W rzeczywistości możliwości zdobycia unikalnej broni będą liczone w miliardach dzięki systemowi Licensed Parts, który oznacza, że broń może łączyć różne elementy od różnych producentów, aby stworzyć rzeczy, których nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Naturalnie, Gearbox spodziewa się, że ten system przyniesie dziwne rzeczy, w całym spektrum bycia niesamowicie potężnym i niewiarygodnie bezużytecznym, a mówiąc o tym pierwszym, dyrektor generalny Randy Pitchford powiedział nam, że zrobią wszystko, co w ich mocy, aby nie osłabiać najbardziej szalonych i najpotężniejszych przedmiotów, jakie gracze mogą znaleźć.
Zapytany o nowy system broni Borderlands 4, Pitchford wyjaśnił: "To jest Borderlands. Słuchaj, nie zatrzymujemy się. Zwłaszcza jeśli chodzi o łupy, nie chodzi tylko o broń. Broń jest wszystkim. Chodzi mi o to, że broń jest tak bardzo związana z grą. A mamy dosłownie miliardy różnych rodzajów broni.
"Stworzyliśmy nowy system, który pozwala nam mieszać i dopasowywać producentów. Chodzi o to, że jeden producent może licencjonować część swojej technologii innemu producentowi, a to pozwala nam na kumulowanie specjalnych zdolności producenta. Fajnie jest więc znaleźć łupy, których nigdy nie można było zdobyć w Borderlands 3, łupy, które mają kombinacje, które są bardzo rzadkie i bardzo interesujące, rzeczy, których szczerze mówiąc, jeszcze nawet nie widzieliśmy, ponieważ jest tak wiele możliwych kombinacji. I myślę, że niektóre z nich prawdopodobnie okażą się przełomowe. Dołożymy wszelkich starań, aby niczego nie osłabiać, jeśli są świetne, ale wiecie, to jest żywy produkt.
"Ale na tym się nie kończy. Jedną z moich ulubionych nowych rzeczy jest pomysł, który nazywamy uzbrojeniem, gdzie wzięliśmy przycisk granatu i zamiast pozwalać na wrzucanie tam tylko granatów, mamy całą gamę fajnych rzeczy, od dużych, ogromnych, takich jak mini pistolety i wyrzutnie rakiet po noże do rzucania. Można tam umieścić wszelkiego rodzaju rzeczy i jest to prawie jak dodatkowa umiejętność działania, jeśli używasz jej w ten sposób. I to mi się podoba."
Pełny wywiad z Pitchfordem możecie zobaczyć poniżej, aby dowiedzieć się, w którym z Vault Hunters zagra w dniu premiery.