Skip to main content
Wiadomości

Bloober Team chce przestraszyć publiczność Nintendo

Wygląda na to, że posiadacze Switcha 2 mogą liczyć na całe skupisko wsparcia ze strony polskiego giganta horrorów.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 29 sierpnia 2025

Niewielu jest tak dobrych w horrorach jak polski Bloober Team, który po przełomie z Layers of Fear w 2016 roku nadal rozpieszcza nas takimi tytułami jak Blair Witch, The Medium, a ostatnio Silent Hill 2 Remake.

Do tej pory graliśmy w ich tytuły głównie na PC, PlayStation i Xbox, ale to ma się wkrótce zmienić. Teraz chcą przestraszyć publiczność Switcha 2, twierdząc, że konsola Gamecube firmy Nintendo była fenomenalna w grach grozy. Dyrektor generalny Bloober Team, Piotr Babieno, w rozmowie z The Game Business powiedział:

"Staram się spełniać swoje osobiste marzenia. Jestem wielkim fanem Nintendo. Dorastałem z konsolami Nintendo. Najważniejsze horrory, takie jak Eternal Darkness, Resident Evil 0, Resident Evil 4... były dostępne na Nintendo GameCube. To był złoty wiek dla fanów Nintendo. W pewnym sensie chcielibyśmy być tymi, którzy otworzą teraz nowy rozdział dla Nintendo.

"Mamy pewne plany. Nie jesteśmy jeszcze w stanie podzielić się naszą wizją przyszłości. Ale zdecydowanie fani Nintendo mogą rzucić okiem na Bloober Team."

Następnie studio wyda Cronos: The New Dawn, którego premiera odbędzie się 5 września. Pojawi się również na Switch 2 i miejmy nadzieję, że gracze Switch 2 będą mogli również spodziewać się tytułów takich jak Silent Hill i być może innych klasyków z obszernego katalogu dewelopera. Albo dlaczego nie bezpośrednia współpraca z Nintendo, coś, czemu Babieno nie wydaje się całkowicie przeciwny, stwierdzając:

"Najlepszym [przykładem] jest Luigi's Mansion. To, co [reżyser gier Nintendo] Kono-san zrobił z tym tytułem, było imponujące. I wierzę, że istnieje ogromna szansa na powtórzenie takiego pomysłu w przyszłości."

Czego spodziewacie się zobaczyć w przyszłości w Bloober Team na Switchu 2?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.