Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Diablo IV
Wiadomości

Deweloperzy Diablo tworzą jeden z największych związków zawodowych w studiu należącym do Microsoftu

Ponad 450 deweloperów Blizzarda zagłosowało za uzwiązkowieniem.
Alex Hopley Editor UK 29 sierpnia 2025

Ponieważ niestabilność zatrudnienia rośnie wykładniczo w branży gier wideo, pracownicy starają się chronić poprzez związki zawodowe. Widzieliśmy już, jak deweloperzy zrzeszają się w związkach zawodowych w różnych dużych firmach, a teraz ponad 450 pracowników Blizzarda zrzesza się w Communications Workers of America (CWA).

Jak czytamy w CWA, Microsoft uznał związek, który tworzy "jeden z największych związków zawodowych w studiu należącym do Microsoftu". Nowy związek zawodowy jest teraz częścią zgłoszonych 3500 pracowników Microsoftu, którzy zrzeszyli się w CWA.

Skye Hoefling, starszy inżynier oprogramowania w Diablo, powiedziała: "Dorastałam grając w Diablo i czuję się szczęśliwa, że mogę pracować w Blizzardzie nad grą, która jest bardzo wyjątkowa dla mnie i społeczności graczy. Ale pasja nie uchroni nas przed niestabilnością pracy. Nasz związek zawodowy pozwala nam skupić się na tworzeniu magicznych doświadczeń dla naszych graczy, zamiast martwić się o niestabilną branżę pracy".

Ryan Littleton, projektant gry Diablo, dodał: "Dzień po trzeciej rundzie masowych zwolnień wszedłem do biura, a kiedy próbowałem otworzyć drzwi do stołówki, odmówiono mi odznaki. Przez chwilę zastanawiałem się, czy po śniadaniu dowiem się, że biorę udział w tej rundzie. Chociaż na szczęście był to tylko problem techniczny, nikt z nas nie powinien żyć z ciągłym zmartwieniem, że możemy zostać zwolnieni w mgnieniu oka".

Będziemy musieli zobaczyć, czy to uzwiązkowienie może pomóc zapobiec masowym zwolnieniom, które obserwujemy obecnie w branży gier, ale jeśli cokolwiek może pomóc w zwiększeniu poczucia bezpieczeństwa na miejscach pracy, miejmy nadzieję, że będzie to oznaczać, że nie zobaczymy tak wielu bezwzględnych cięć w przyszłości. Miejmy nadzieję...

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.