Ponieważ niestabilność zatrudnienia rośnie wykładniczo w branży gier wideo, pracownicy starają się chronić poprzez związki zawodowe. Widzieliśmy już, jak deweloperzy zrzeszają się w związkach zawodowych w różnych dużych firmach, a teraz ponad 450 pracowników Blizzarda zrzesza się w Communications Workers of America (CWA).
Jak czytamy w CWA, Microsoft uznał związek, który tworzy "jeden z największych związków zawodowych w studiu należącym do Microsoftu". Nowy związek zawodowy jest teraz częścią zgłoszonych 3500 pracowników Microsoftu, którzy zrzeszyli się w CWA.
Skye Hoefling, starszy inżynier oprogramowania w Diablo, powiedziała: "Dorastałam grając w Diablo i czuję się szczęśliwa, że mogę pracować w Blizzardzie nad grą, która jest bardzo wyjątkowa dla mnie i społeczności graczy. Ale pasja nie uchroni nas przed niestabilnością pracy. Nasz związek zawodowy pozwala nam skupić się na tworzeniu magicznych doświadczeń dla naszych graczy, zamiast martwić się o niestabilną branżę pracy".
Ryan Littleton, projektant gry Diablo, dodał: "Dzień po trzeciej rundzie masowych zwolnień wszedłem do biura, a kiedy próbowałem otworzyć drzwi do stołówki, odmówiono mi odznaki. Przez chwilę zastanawiałem się, czy po śniadaniu dowiem się, że biorę udział w tej rundzie. Chociaż na szczęście był to tylko problem techniczny, nikt z nas nie powinien żyć z ciągłym zmartwieniem, że możemy zostać zwolnieni w mgnieniu oka".
Będziemy musieli zobaczyć, czy to uzwiązkowienie może pomóc zapobiec masowym zwolnieniom, które obserwujemy obecnie w branży gier, ale jeśli cokolwiek może pomóc w zwiększeniu poczucia bezpieczeństwa na miejscach pracy, miejmy nadzieję, że będzie to oznaczać, że nie zobaczymy tak wielu bezwzględnych cięć w przyszłości. Miejmy nadzieję...
