Jeśli kiedykolwiek byłeś ciekawy, jak kształtuje się wydajność gry przed zakupem tytułu, zawsze najlepiej jest poczekać na analizę Digital Foundry. Sprytne chodaki rutynowo testują gry na różnych platformach, aby określić, gdzie gra działa najlepiej, a kolejnym tematem jest Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake kultowej gry na PS2, która została w pełni wydana w zeszłym tygodniu (nie przegap naszej recenzji).
W analizie Digital Foundry dochodzi do wniosku, że gra nie jest do końca niezwykłą historią wydajności, ujawniając, że ma trudności z osiągnięciem docelowych 60 klatek na sekundę w Performance Mode na Xbox Series X, PS5 i PS5 Pro. Zdarzają się nawet spadki liczby klatek na sekundę, które zwykle mają mniejszy wpływ na XSX.
Jeśli chodzi o rozdzielczość, XSX wydaje się po raz kolejny pokonać PS5, z najwyższym punktem 1152p w Performance Mode do 1080p na PS5 i najniższym punktem 1152p w Quality Mode w porównaniu do 1080p PS5 po raz kolejny. Digital Foundry się nawet do stwierdzenia, że XSX pokonuje PS5 Pro w niektórych przypadkach liczby klatek na sekundę, co pokazuje, że konsola Microsoftu nadal się wyróżnia. Mimo to zdarzają się sytuacje, w których XSX jest pokonywany przez PS5, ale zazwyczaj PS5 pozostaje w tyle za XSX.
Jeśli chodzi o Xbox Series S, Digital Foundry wyjaśnia, że konsola naprawdę ma problemy, a limit 30 klatek na sekundę często nie jest osiągany, ponieważ często widzi spadki poniżej tej liczby. Ponadto dynamiczna rozdzielczość konsoli zwiększa obraz z 540p do 1080p, aczkolwiek zastosowany upscaler ma trudności z dostarczeniem wyraźnego obrazu, który nie jest zaszumiony ani pikselowany.
Zasadniczo, jeśli zamierzasz grać w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater na konsoli, prawdopodobnie najlepiej jest to zrobić na Xbox Series X w tej chwili.