Kategoria horrorów asymetrycznych stała się bardzo popularnym segmentem w grach. Podczas gdy Dead by Daylight jest nadal molochem w grupie, widzieliśmy niezliczone inne przykłady, w tym The Texas Chain Saw Massacre, Evil Dead, Ghostbusters, Killer Klowns from Outer Space, Friday The 13th i tak dalej. Wiele z tych gier zostało nawet stworzonych przez dewelopera Illfonic, który wkrótce dołączy do grupy, zwracając się do kolejnej epickiej serii horrorów.
Halloween doczekało się asymetrycznego horroru, a Michael Myers wkrótce będzie chciał siać spustoszenie i chaos w cyfrowej wersji miasteczka Haddonfield. Ta gra ukaże się w przyszłym roku (damy Wam zgadnąć okno premiery...), ale w ramach Gamescomu mieliśmy okazję usiąść i dowiedzieć się więcej o grze z dyrektorem kreatywnym Illfonic, Jaredem Gerritzenem.
"To znaczy, jest najlepszy. To właśnie tam wszystko się zaczęło. Z naszego punktu widzenia film "78" jest w zasadzie początkiem całego świata. Wiesz, to stamtąd wszystko wyrasta.
To była wielka decyzja.
"Ale było też naprawdę fajnie, ponieważ jest to coś w rodzaju utworu z epoki. Jest lata 70-te. Naprawdę przeprowadziliśmy wiele badań na temat tego, jak okropnie wyglądają dywany i wszystkie te drewniane boazerie, które z jakiegoś powodu mieli nasi rodzice. I po prostu wszystko w tym nadaje ten klimat, ale także cofa technologię. Chodzi mi o to, że telefony miały. Nie miałeś telefonu komórkowego. Jakbyś nie miał przy sobie latarki przez cały czas.
"To naprawdę zabawne badanie, wiesz, nie wydaje się, żeby to było tak dawno temu. Ale kiedy wchodzimy coraz głębiej i głębiej, to jest tak, jakby, człowieku, było tak wiele sposobów, że ten facet mógł robić tak wiele okropnych rzeczy i nigdy, no wiesz, nie zostać znalezionym. To naprawdę przerażające, szczerze mówiąc. Cieszę się, że żyjemy w tej epoce.
Poza tym zapytaliśmy również o to, w jaki sposób Illfonic musiał dostosować swoją formułę do charakterystycznych umiejętności Michaela Myersa.
Gerritzen wyjaśnił: "Tak, mam na myśli to, że Michael ma tę wspaniałą zdolność do pojawiania się znikąd i pojawiania się w najgorszym momencie. I to jest wielka rzecz, którą zamierzamy zrobić z tą grą w trybie wieloosobowym, to naprawdę pokazać ten rodzaj ciemności i kształtu, który może pojawić się znikąd i może prześladować cię przez cały czas. I tak naprawdę, celem jest to, żebyśmy powrócili do tego prawdziwego horroru slashera, no wiesz, klimatu. Pracowaliśmy nad wieloma innymi stylami gier. I naprawdę, myślę, że teraz nadszedł czas, aby wrócić do tego, co naprawdę umieściło nas na mapie, czyli do slasherowego horroru.
Zapoznaj się z pełnym wywiadem poniżej, aby dowiedzieć się, jak jeszcze Illfonic oddaje hołd epickiej serii Halloween w tej nadchodzącej grze.