Skip to main content
Wiadomości

Masz wpływ na brak devkitów? Brak wiadomości na temat Disney Dreamlight Valley dla Nintendo Switch 2

Gameloft nie mógł omówić wcześniej ogłoszonej łatki aktualizacyjnej Switch 2, gdy mówił o trzecim rozszerzeniu, Wishblossom Ranch, co może prowadzić do przypuszczenia, że dotknęła ich podobno niewielka dostępność SDK dla nowego systemu wśród deweloperów.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 4 września 2025

W Devcom i Gamescomie my w Gamereactor dowiedzieliśmy się z kilku źródeł deweloperskich i wydawniczych, że chociaż byli chętni do adaptacji i wydania swoich gier na niedawno uruchomionym Nintendo Switch 2, po prostu nie mogli zdobyć oficjalnego zestawu do tworzenia oprogramowania od Nintendo.

Jedno z tych źródeł powiedziało Gamereactorowi, że nadal nie ma formalnego procesu, tradycyjnej metody z różnymi etapami zatwierdzania, jak zawsze miało to miejsce w przypadku wszystkich maszyn i ich producentów, w tym Nintendo Switch, aby oficjalnie ubiegać się o zestaw deweloperski za pośrednictwem zwykłych kanałów. W efekcie i do czasu przywrócenia tej metody jednakowej dla wszystkich, pierwsze przydziały zestawów są dokonywane jeden po drugim w oparciu o aktualną grę, o której mowa, bez względu na precedensy i bez względu na to, jak bardzo były udane, a także w sposób arbitralnie wybierany, w zależności od konkretnych zainteresowań i preferencji. Nie wiemy, czy jest to rzeczywisty brak wyprodukowanego sprzętu deweloperskiego, czy po prostu kwestia priorytetowego traktowania niektórych partnerów i wydań w ciągu pierwszych kilku miesięcy, zanim katalog stron trzecich zostanie nasycony, a konkurencja stanie się bardziej zacięta.

Mniej więcej w tym samym czasie inne media opublikowały, że Nintendo sugerowało nawet, aby studia na razie polegały na wstecznej kompatybilności.

Są oczywiście wyjątki, takie jak imponujące Cronos: The New Dawn od Bloober Team, które dla odmiany ukaże się już w piątek, 5 września, na wszystkich głównych platformach, w tym jednocześnie na Switchu 2. Cyberpunk 2077 od CD Projekt Red i Bandai Namco, czy słynny Street Fighter 6 firmy Capcom, wydany w dniu premiery wraz ze sprzętem, podczas gdy inne firmy, takie jak IOI (Hitman, 007), Sega (Sonic, Like a Dragon), Square Enix (Final Fantasy VII) czy FromSoftware (Elden Ring) już korzystają z okna startowego.

Inni jednak trzymają się dat wydania TBA/TBC dla swoich wersji i na razie aktualizują łatki, niezależnie od ich kalibru, wydawcy, a nawet wcześniejszego sukcesu na OG Switch. Gry takie jak Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames/Bethesda/Microsoft) czy Disney Dreamlight Valley (Gameloft) doczekały się swoich adaptacji, ale bez zobowiązania się do konkretnej daty premiery czy nawet kwartalnego okna. Mówiąc o tych dwóch konkretnych przypadkach, zapytaliśmy o to bezpośrednio twórców obu gier.

Dyrektor kreatywny MachineGames, Axel Torvenius, pokazał, że jest "bardzo szczęśliwy", że wprowadzają Indy na Switch 2, przyznając się do granic i wyzwań, jakie może oznaczać adaptacja, ale nie dzieląc się dalszymi szczegółami na temat zapowiedzianego, ale nie do końca datowanego portu, który zostanie wydany w bardziej niejasnym "2026 roku".

Podobnie Gameloft, który ogłosił, że Disney Dreamlight Valley pojawi się na Switchu 2 zaledwie kilka dni po debiucie konsoli na początku czerwca, nadal nie miał wiadomości w tej sprawie na Gamescomie, gdzie szczegółowo omówiliśmy ich nowy, obiecujący dodatek Wishblossom Ranch.

"Jeśli gracze chcą grać na Switchu 2, Dreamlight Valley gra na nim świetnie już teraz, to działa,
ale to wciąż wersja na Switcha 1", powiedział dyrektor kreatywny Josh Labelle w rozmowie z Gamereactor dla przypomnienia, że brzmi to przypadkowo podobnie do tego, co podobno sugeruje Nintendo. "Ogłosiliśmy, że pracujemy nad ulepszoną wersją Switcha 2, a pełne szczegóły na ten temat zostaną ogłoszone z czasem, ale w tej chwili wciąż nad tym pracujemy i nie mamy nic więcej do ogłoszenia na ten temat" – podsumował.

W rzeczywistości DDV działa lepiej na Switchu 2 dzięki szybszym czasom ładowania, przeskalowanemu obrazowi, a nawet fałszywemu HDR w nowym systemie. Mimo to nieco zaskakujące było to, że nie usłyszeliśmy więcej o aktualizacji ogłoszonej trzy miesiące temu, zwłaszcza że trzecie rozszerzenie pojawi się w listopadzie, co wydaje się idealnym momentem na wydanie łatki wraz z DLC. Chociaż Gameloft nie skomentował potencjalnych trudności ani braku zestawów deweloperskich Switch 2, gra dołącza teraz do listy niedatowanych tytułów, którymi gracze chcieliby cieszyć się na nowej konsoli tak szybko, jak to możliwe. Na razie być może tylko Nintendo ma odpowiedź na obecną sytuację.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.