Skip to main content
Wiadomości

Undercoders mówi: "Denshattack to list miłosny do ery Dreamcasta"

"Ten zręcznościowy klimat, który pojawia się w grach, klasykach gier Sega Arcade, Jet Set Radio miało niesamowity wpływ zarówno pod względem rozgrywki, jak i stylu... "
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 15 października 2025

Jedną z bardziej niezwykłych gier zapowiedzianych podczas sierpniowych targów Gamescom był Denshattack, nieco inspirowana Jet Set Radio grą opartą na sztuczkach... z japońskimi pociągami. Jeśli myślisz, że to brzmi dziwnie, masz absolutną rację.

Spotkał się z dużym zainteresowaniem, a podczas BCN Game Fest nasz hiszpański redaktor David Caballero miał okazję porozmawiać z reżyserem Davidem Jaumandreu. Skorzystaliśmy z okazji, aby zapytać go, czy inspiracja pochodziła z gier zręcznościowych z końca lat 90. i tytułów na Dreamcasta, takich jak Crazy Taxi i wspomniany wcześniej Jet Set Radio, a także gier w stylu serii Tony Hawk. Odpowiedział:

"W 100%. 100%. Na przykład czerpiemy wiele inspiracji z gier o sportach ekstremalnych, takich jak Tony Hawk, czy niedawny OlliOlli World. Ale także ten zręcznościowy klimat, który dostajesz w grach, klasykach zręcznościowych Sega dużo Jet Set Radio miało niesamowity wpływ zarówno pod względem rozgrywki, jak i stylu, takiego jak styl wizualny... Pośpiech Hi-Fi... Więc tak, jest to mieszanka, list miłosny do ery Dreamcasta pod względem wizualnym, pod względem rozgrywki, bezpośrednio do rzeczy akcji, tak, ogromna inspiracja w tym zakresie.

Ponieważ jest to tak wyjątkowa koncepcja, poprosiliśmy go również, aby opowiedział nam więcej o rozgrywce. Czego tak naprawdę można oczekiwać od gry, która łączy w sobie pociągi i triki? Jaumandreu wyjaśnił:

"Jest to więc rozgrywka oparta na sztuczkach, ale w pewnym sensie definiujemy rozgrywkę jako dwie warstwy. Tak więc pierwsza warstwa rozgrywki polega w zasadzie na czytaniu terenu, docieraniu do końca. Chodzi więc o to, aby utrzymać równowagę, uniknąć wykolejenia, uniknąć przeszkód".

Nie oznacza to, że chodzi tylko o to, aby jechać szybko, ale najwyraźniej chodzi o to, aby robić to ze stylem:

"To jest tak, jakby nie tylko dotrzeć do końca, ale także sprawić, by było to stylowe podejście. A więc dodawanie sztuczek, takich jak próba pełnego combo przez cały etap, jak maksymalizowanie swoich punktów. Więc to jest mniej więcej rozgrywka, którą znajdziesz... przemieszczając się z miejsca na miejsce w jak najkrótszym czasie, ale robiąc to również w dobrym stylu".

Denshattack ukaże się na PC, PlayStation i Xbox w przyszłym roku, a my trzymamy kciuki za wydanie na Switcha 2. Nie wiemy dokładnie, kiedy zostanie wydany, ale sprawdź poniższy wywiad, aby uzyskać więcej informacji.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.