Skip to main content
Wiadomości

Plotka: Remake pierwszego Halo "będzie miał sprint i nowoczesną mechanikę rozgrywki"

Według nowego źródła jest to remake pod każdym możliwym względem, a co za tym idzie, będzie się w niego grało jak w nowoczesną grę.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 15 października 2025

Pojawiły się liczne plotki, że Halo Studios pracuje obecnie nad remakiem Halo: Combat Evolved, który ma zadebiutować w samą porę na 25. rocznicę serii w listopadzie 2026 roku. Nie wiemy, czy tak jest, ale możemy potwierdzić, że plotki są tak obfite i pochodzą z wiarygodnych źródeł, a samo Halo Studios zasugerowało, że tak jest, więc nie wydaje się to szczególnie nierozsądne.

Ale jakie to uczucie wrócić do Combat Evolved po wszystkich zmianach, które widzieliśmy w serii na przestrzeni lat? Nie miał nawet tak podstawowych funkcji, jak sprint czy ślizganie się, możliwość wspinania się na półki, celowniki, haki z liną i tym podobne. Była to dość wolna gra, z natury bardzo okrojona.

Cieszące się dużym uznaniem konto X Halo Leaks (które w przeszłości ujawniło wiele rzeczy) daje nam teraz odpowiedź na to pytanie i okazuje się, że przejście wydaje się być bardzo proste, prawie niezauważalne. Konto pisze, że "Halo CE Remake będzie miał sprint i nowoczesną mechanikę rozgrywki ", a jego rozgrywka będzie oparta na wieloosobowej części nadchodzącego Halo, którą prawdopodobnie jest Halo 7.

Nie jest to prosty lifting i wiemy już, że Halo Studios będzie używać silnika Unreal Engine 5 w swoich tytułach w przyszłości. Halo Leaks wyjaśnia, że jest to po prostu "pełny remake podobny do remake'ów Resident Evil".

Oczywiście nie jest to w żaden sposób potwierdzenie, ale Halo Leaks już wiele razy miało rację. Zakładając, że to prawda, czy brzmi to dobrze, czy też remake powinien zachować rozgrywkę z oryginału?

https://x.com/leaks_infinite/status/1977781382563745995

Zwiastun opublikowany przez Halo Studios. To zdecydowanie Combat Evolved, ale czy to tylko koncepcja, czy też pochodzą one z nadchodzącego remake'u?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.