Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Battlefield 6
Wiadomości

Battlefield 6 Gry w trybie Podboju będą teraz krótsze, a społeczność nie jest tym zachwycona

Celem tej zmiany jest sprawienie, aby gry dochodziły do naturalnego zakończenia, ale fani uważają, że istnieje lepsze rozwiązanie.
Ben Lyons Senior Editor 17 października 2025

Firma Battlefield Studios zdecydowała się na wprowadzenie zmiany, która dość znacząco wpłynie na Twoje Conquest doświadczenia. Twórcy zauważyli, że wiele gier nie kończy się, gdy bilety drużyny osiągają zero, a zamiast tego zauważają, że mecze kończą się z powodu limitu czasu. Aby temu zaradzić, wprowadzono zmianę, zgodnie z którą teraz każdy mecz będzie miał mniej biletów, co w rezultacie skróci twoje mecze.

W ogłoszeniu o tej zmianie czytamy: "Zmniejszyliśmy liczbę kuponów startowych na wszystkich mapach trybu Podboju, aby mecze kończyły się w bardziej naturalnym tempie. Wcześniej wiele rund kończyło się limitem czasu, zamiast kończyć się, gdy jednej drużynie skończą się bilety. Będziemy monitorować opinie i dane, aby upewnić się, że przebieg każdego meczu jest odpowiedni".

Na różnych mapach liczba biletów zmienia się w różny sposób, ponieważ liczba biletów Siege of Cairo, Empire State, Iberian Offensive i New Sobek City liczba biletów spada z 1000 do 900, podczas gdy liczba biletów Liberation Peak i Manhattan Bridge spada do 800, a liczba biletów Operation Firestorm i Mirak Valley spada do 700.

https://x.com/BattlefieldComm/status/1978462075488817479

Wydaje się, że mamy tu do czynienia z trendem, który sugeruje, że im większa mapa, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że dojdzie ona do końca w wcześniej określonym okresie. Fani już wymyślili rozwiązanie, które jest być może lepsze niż poprawka EA, ponieważ proszą o usunięcie limitu czasowego, aby gry kończyły się, gdy są gotowe, co sprawia, że mecze będą długie i intensywne Conquest.

Co sądzisz o tej zmianie i czy jesteś jednym z siedmiu milionów Battlefield 6 właścicieli?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.