Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dead Cells
Wiadomości

Motion Twin nie nakręciło sequela Dead Cells, ponieważ nie obchodzi ich, co myślisz

Presja fanów nigdy nie miała wpływu na decyzję studia o stworzeniu kolejnej gry.
Ben Lyons Senior Editor 20 października 2025

Przez pewien czas Dead Cells było jednym z najpopularniejszych roguelike'ów akcji na rynku. Niezależna sensacja opracowana przez Motion Twin odniosła ogromny sukces, do tego stopnia, że otrzymała mnóstwo dodatkowego wsparcia, a nawet została uruchomiona na prawie każdej platformie, jaką można sobie wyobrazić. Jednak nawet mając na uwadze ten ogromny sukces, deweloper nigdy nie stworzył sequela, ponieważ Motion Twin zamiast tego zdecydował się pracować nad innym projektem, grą znaną jako Windblown.

Ale dlaczego tak się stało? Niedawno jeden z dyrektorów kreatywnych i projektant gier, Yannick Berthier, rozmawiał z PCGamesN, gdzie wyjaśnił to rozumowanie.

"Kierujemy się tym, co chcemy robić. Gdybyśmy byli "firmą", rozmawialibyśmy teraz o Dead Cells 2. Nie mówimy o Dead Cells 2. Mówimy o Windblown, ponieważ jesteśmy kolektywem indywidualności, które są kreatywne i chcą tworzyć różne rzeczy.

Kontynuuje: "[Gdybyśmy] byli częścią innej firmy, być może presja na zrobienie sequela byłaby o wiele, wiele silniejsza - mam na myśli wewnętrznie. Zewnętrznie jest super silny. W każdym poście mamy zwykle kilka komentarzy w stylu: "OK, fajnie, kiedy Dead Cells 2?" Ale to w porządku. Taka jest nasza rzeczywistość".

Więc może Dead Cells 2 stanie się rzeczywistością, ale tylko wtedy, gdy Motion Twin będzie gotowy do stworzenia gry, a nie dlatego, że fani wciąż na nią naciskają.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.