Dyrektor Astro Bot, Nicolas Doucet, stanął w obronie PS5 na wiele sposobów, broniąc nawet konsoli w porównaniu z pecetowym doświadczeniem dla deweloperów i graczy. Podczas gdy puryści PC nadal wierzą, że ich platforma jest lepsza, Doucet ma w sobie prosty urok natychmiastowej zabawy, jaką zapewnia konsola.
W rozmowie z The Game Post powiedział: "To specyficzny sprzęt, który jest absolutnie ustawiony. Wiesz, że to, co widzisz w swoim biurze, tworząc grę, jest zdecydowanie tym, co ludzie zobaczą w swoim domu grając w tę grę. To pozwala nam się skupić, ponieważ nie poświęcasz czasu na zajmowanie się kompatybilnością lub permutacjami. To dlatego zawsze lubiłem konsole... Zawsze wolałem być po stronie konsoli, ponieważ wszystko sprowadza się do plug and play".
Jeśli chodzi o PS5, Doucet uważa, że poczyniło ono ogromne postępy w porównaniu z PS4, nawet jeśli niektórzy fani nie widzą tego w ten sposób. Co jest kluczem do największego skoku generacyjnego na PS5? DualSense i dysk SSD, według Doucet.
"Myślę jednak, że PS5, pomiędzy DualSense a SSD, naprawdę przyniosło coś wyjątkowego. Z dyskiem SSD... Myślę o takich rzeczach jak gry z serii Souls, w których często umierasz. A kiedy umierałeś, musiałeś długo czekać, zanim dostałeś drugą próbę. Dzięki dyskowi SSD staje się to naprawdę, naprawdę szybkie. Tak więc, jeśli chodzi o przyjemność z gry, to naprawdę wzrosła" – powiedział, dodając, że podczas gdy rzeczy takie jak grafika można określić w ciągu kilku sekund od wpatrywania się w ekran, wydajność i kontrolery wymagają od gracza czasu na zrozumienie różnic.
