Skip to main content
Wiadomości

"W dzisiejszych czasach mogę przyznać, że sztuczna inteligencja będzie przyszłością" – mówi artysta zajmujący się efektami wizualnymi Alex Rivas

Starszy kompozytor efektów wizualnych w El Ranchito VFX Alex Rivas nie ma skrupułów co do potencjału sztucznej inteligencji w swojej branży.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 22 października 2025

Podczas gdy wielu artystów wciąż boi się sztucznej inteligencji lub ma nadzieję, że nie jest ona w ogóle używana w ich medium, starszy kompozytor VFX w El Ranchito VFX Alex Rivas jest gotowy, aby był to kolejny krok w jego pracy. Przemawiając do nas na San Diego Comic-Con Málaga, Rivas wydawał się przekonany, że będzie to kolejny krok w rozwoju technologii VFX.

"W dzisiejszych czasach mogę przyznać, że sztuczna inteligencja będzie przyszłością. Więc to jest coś, o czym nie możemy dyskutować, to wszystko" – powiedział. "Wiele treści zostanie stworzonych za pomocą sztucznej inteligencji.
Zobaczymy, co jeszcze może nam dać sztuczna inteligencja w najbliższej przyszłości".
Rivas dodał również, odnosząc się do technologii używanej obecnie w VFX, że studia wolumetryczne nie są tak popularne jak niedawno, ponieważ nie były tak użyteczne, jak początkowo myśleli artyści.

Zapytany, czy eksperymentował ze sztuczną inteligencją, Rivas powiedział: "Oczywiście, wciąż testuję trochę z kilkoma narzędziami, aby zobaczyć, jakie są możliwości, które możemy z nich zabrać. Muszę przyznać, że to bardzo interesujące. Ale jesteśmy na Comic Conie. Jest tu wielu artystów. Muszę przyznać, że jako artysta sztuczna inteligencja nie zastąpi artystów".

Chociaż nadal istnieje duży opór przed sztuczną inteligencją w sztuce, filmie i innych mediach, są tacy, którzy są skłonni zaakceptować jej użycie, o ile nie zostaną w tym procesie zastąpieni. Obejrzyj naszą pełną rozmowę z Alexem Rivasem, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat jego pracy nad Grą o tron, Stranger Things i nie tylko.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.