Podczas naszego pobytu w San Diego Comic Con Malaga mieliśmy luksus rozmawiania z różnymi ludźmi z całego sektora rozrywkowego. Jednym z takich przykładów był Ian MacKinnon, znany jako współzałożyciel MacKinnon & Saunders, studia animacji z siedzibą w Manchesterze, które pomogło stworzyć jedne z najbardziej kultowych i wspaniałych filmów i programów w ostatnich latach.
Od Guillermo Del Toro's Pinocchio i Tim Burton's Corpse Bride, po Wes Anderson's Fantastic Mr. Fox i Bob the Builder, MacKinnon & Saunders pomógł nawet stworzyć kultowy Mars Attacks! Mówiąc o tym słynnym filmie, MacKinnon wspomniał nawet, że produkt końcowy oparty na CG nie zawsze był planem, ponieważ studio animacji stworzyło wszelkiego rodzaju lalki poklatkowe do filmu, zanim przyjęto inny kierunek twórczy.
"Pracowaliśmy nad Mars Attacks! pierwotnie z Timem Burtonem, wiem, że to było 30 lat temu i pierwotnie miało to być animacja poklatkowa, a skończyło się na filmie CG" - wyjaśnił MacKinnon. "Ale zaprojektowaliśmy go jako animację poklatkową i stworzyliśmy do niego lalki".
MacKinnon kontynuował: "Ale wiesz, 30 lat temu ludzie myśleli, że animacja poklatkowa zniknie i myślę, że z biegiem lat ludzie doceniają, cóż, animacja 2D jest nadal bardzo ważna, ręcznie rysowana animacja jest tak ważna, a CGI 3D i animacja poklatkowa mogą żyć szczęśliwie razem. Wiele projektów, które teraz robimy, miesza się z aktorstwem i animacją. Dlatego po prostu wybieramy odpowiednie medium do odpowiedniego projektu".
W pełnym wywiadzie z MacKinnonem, który możecie zobaczyć poniżej, opowiedział on również o tym, jak ważne jest zachowanie ręcznego charakteru projektów poklatkowych i jak każda scenografia jest dostosowana do reżysera, który jest u steru.