Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Ghost of Yotei
Wiadomości

Ghost of Yotei mogło być więcej podróży w czasie, ale Sucker Punch postanowił to wyciąć

Dyrektor kreatywny Ghost of Yotei, Jason Connell, uważał, że to był właściwy wybór.
Alex Hopley Editor UK 19 listopada 2025

Małe spoilery do Ghost of Yotei, ale w grze w niektórych momentach można cofnąć się w czasie do dzieciństwa Atsu. W pełnej wersji jest kilka takich momentów, ale początkowo planowano, by ta funkcja była powszechna w całej grze.

W rozmowie z Vince'em Gilliganem na YouTube (za pośrednictwem MP1st), dyrektor kreatywny Yotei, Jason Connell, powiedział, że był bardzo podekscytowany pomysłem, gdy po raz pierwszy mu go przedstawiono, ale ostatecznie zespół nie był w stanie wdrożyć go na tak szeroką skalę.

https://www.youtube.com/watch?v=NKJWi6Pagmw

"Zasmuciło mnie to w dniu, gdy musiałem je obciąć — powiedzieć, że okej, to już nie może być całość, musimy to zawęzić. Ale ostatecznie to był właściwy wybór," powiedział Connell, dodając, że gdyby zawsze można było podróżować w czasie, film mógłby mieć mniejszą wagę emocjonalną.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.