Skip to main content
Wiadomości

Oto, co Amiibo z Metroid Prime 4 wniosą do gry

Łatwo zapomnieć, że to nie tylko urocze figurki dla kolekcjonerów, ale także użyteczne w grach.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 listopada 2025

Premiera Metroid Prime 4: Beyond 4 grudnia szybko się zbliża, a jak już wcześniej informowaliśmy, Nintendo wypuści trzy nowe Amiibo w ramach tego wydarzenia. Jak wiemy, to nie są tylko ładne rzeczy na półce, ale także służą do odblokowywania rzeczy w grach, a teraz Nintendo Japan ujawniło, jaką będzie ich rolą w nadchodzącej przygodzie Samus (tłumaczeniu użytkownika Reddita Skullghost).

Samus & Viola [Metroid Prime 4] Amiibo:

  • Będziesz mógł zmienić kolor Violi.
  • Za każdym razem, gdy dotykasz swojego Amiibo, możesz sprawdzić całkowity dystans Violi.
  • Raz dziennie możesz zwiększyć tempo, w jakim regeneruje się Boost Energy Violi.

Samus [Metroid Prime 4] Amiibo:

  • Teraz możesz zmieniać muzykę w tle podczas jazdy na altówce w Solvalei.
  • Raz dziennie możesz aktywować tarczę, która zablokuje do 99 obrażeń.
  • Gdy tarcza zostaje aktywowana, życie Samus również zostaje przywrócone do pełnej kondycji.

Sylux [Metroid Prime 4] Amiibo:

  • Po ukończeniu gry będziesz mógł zobaczyć pełne wersje filmów, które są pokazywane w fragmentach w trakcie gry. Nawet jeśli nie masz Amiibo, możesz obejrzeć pełną wersję filmu, osiągając 100% tempo skanowania i zbierania przedmiotów.
  • Za każdym razem, gdy dotykasz swojego Amiibo, usłyszysz przypadkową linijkę od Syluxa.

Jeśli używasz jakiejkolwiek wcześniejszej Amiibo Metroid – Samus (seria Super Smash Bros.), Zero Suit Samus (seria Super Smash Bros.), Ridley (seria Super Smash Bros.) lub Dark Samus (seria Super Smash Bros.) – "Dźwięki gry są odtwarzane losowo."

Co sądzisz o pomyśle blokowania elementów za plastikowymi figurkami takimi jak ta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.