Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Commodore 64 wraca do mody

Produkcja pierwszych nowych jednostek od ponad 30 lat oficjalnie się rozpoczęła.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 grudnia 2025

Jeśli byłeś aktywnym graczem w złotej erze lat 80., z pewnością pamiętasz Commodore 64, który był jednym z naprawdę dominujących formatów tamtej epoki. Istniały zarówno prostsze, jak i droższe wersje, a ten model osiągał idealną równowagę między ceną a osiągami, a sprzedano około 20 milionów egzemplarzy.

To oczywiście wystarcza, by wiele osób miało miłe wspomnienia z tym urządzeniem, a wciąż istnieje żywa scena ludzi tworzących gry i programy na jego temat. Jednak zdobycie urządzenia w dobrym stanie nie jest łatwe, ponieważ produkcja zakończyła się ponad 30 lat temu. Na szczęście zmiany są już w drodze.

Od dawna informowano, że dyrektor generalny Commodore, Christian "Peri Fractic" Simpson, miał rozpocząć produkcję klasycznego urządzenia, ale nikt tak naprawdę nie odważył się przedwcześnie ogłosić zwycięstwa. Aż do teraz.

Oficjalne konto Commodore ogłosiło na Instagramie, że produkcja nie tylko trwa, ale Peri Fractic przedstawia krótki przegląd projektu, ujawnia, co znajduje się w pudełku (w tym naklejki i kasetę z około 100 grami) oraz pokazuje kilka stosów już złożonych jednostek Commodore 64 Ultimate.

Oczywiście jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi grami i oryginalnymi akcesoriami, ale wciąż oferuje szereg nowych funkcji, w tym wsparcie dla Ethernetu, Wi-Fi i HDMI. Warto też zauważyć, że ma więcej RAM, ale nadal jest odtworzoną jednostką, a więc nie jest emulacją ani podobnym elementem.

Jednostki kosztują od 300 dolarów, a jeśli zamówisz teraz, dostawa jest spodziewana w lutym lub marcu. Przeczytaj więcej o Commodore 64 Ultimate i zafunduj sobie jedną na tym linku.

https://www.instagram.com/p/DRpjQH3CMKs/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.