Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Mamon King
Wiadomości

Twórca Mamon Kinga mówi, że po prostu chce stworzyć zabawną grę i nie zależy mu na tym, czy dobrze się sprzeda

Yoshinama: "Ludzie mogą myśleć, że jestem dziwny, ale ja pomyślałem: 'Chcę zrobić grę. Nie potrzebuję zysku.' "
Jonas Mäki Editor Sweden 9 grudnia 2025

Dziś powszechnie uważa się, że główni twórcy gier są niepotrzebnie chciwi i wydają zbyt dużo pieniędzy na mikropłatności i DLC, zamiast na to, by gry były zabawne. Wśród niezależnych deweloperów sytuacja jest jednak nieco inna i często znajdujemy wśród nich pasjonatów.

Wśród nich jest bardzo popularny japoński streamer gier Yoshinama, który przeszedł na stanowisko twórcy gier. Zainwestował 25 milionów jenów (około £120,000 / €140,000) z własnej kieszeni, aby wspólnie ze studiem Litmus stworzyć bardzo niszową, ale dość kosztowną grę. Ich tytuł nosi tytuł Mamon King i zostanie wydany na PC oraz Switch jutro (10 grudnia).

Automaton rozmawiał z nim, by dowiedzieć się więcej o tym, jak planuje na tym zarabiać – a odpowiedź jest odległa o lata świetlne od tego, co powiedzieliby twórcy AAA:

"Ludzie mogą myśleć, że jestem dziwny, ale ja mówiłem: 'Chcę zrobić grę. Nie potrzebuję zysku.' Szczerze mówiąc, myślę, że osiągnięcie zysku na tym byłoby niezwykle trudne. Nie mam żadnego doświadczenia w tworzeniu gier ani wiarygodności w tej dziedzinie; Jestem tylko streamerem. Mimo to desperacko chciałem zrobić grę."

Dyrektor gier studia, Yu Totsuka, mówi, że to wyjaśnienie wystarczyło, by go przekonać, ponieważ ostatecznie chce tworzyć gry, które go ekscytują:

"Szczerze mówiąc, jego słowa mnie poruszyły, nawet jeśli sprzedaż jest trudna, chcę robić to, co chcę (śmiech)."

Mamon King czerpie inspirację z serii Monster Rancher od Koei Tecmo, ale widzimy też elementy Pokémonów. Poniżej możesz zobaczyć cztery zdjęcia z tej przygody.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.