Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Strategia rotacji Enzo Maresci została poddana pod uwagę po porażce Chelsea z Atalantą

Chelsea nie wygrała od meczu z Barceloną (dwie porażki i dwa remisy), a niektórzy kwestionują metody Enro Marescy.
Javier Escribano Editor Spain 10 grudnia 2025

Chelsea przegrała z Atalantą 2-1 w Lidze Mistrzów, co utrudniło jej zajęcie miejsca w pierwszej ósemce tabeli i uniknięcie play-offów pucharowych w lutym, a co najgorsze, kontynuacja serii słabych wyników londyńskiego klubu, ostatnich mistrzów świata klubowych: 0-0 z Bournemout, porażka 1-3 z Leeds United oraz remis 1-1 z Arsenalem od czasu zwycięstwa 3-0 nad Barceloną.

Niektórzy kibice domagają się zwolnienia trenera Enzo Marescy, co ujawnia zaskakującą liczbę: jest on menedżerem wszystkich klubów Premier League, który stworzył więcej okazji w wyjściowym składzie: 119 szans w zaledwie 23 meczach we wszystkich rozgrywkach w tym sezonie (według The Athletic). W tych 23 meczach wykonał także 101 zmian, co daje średnio 4,39 zmian na mecz.

Częste rotacje pomagają zawodnikom być bardziej świeżymi ze względu na dużą liczbę meczów (Chelsea mogłaby rozegrać nawet 67 spotkań, jeśli chciałaby dotrzeć do finału wszystkich swoich rozgrywek (co jest bardzo mało prawdopodobne, ale każdy klub musi być na to przygotowany). A biorąc pod uwagę nierówne wyniki, niektórzy kwestionują, czy strategia nie działa i trener nie daje zawodnikom regularności, by mogli się rozwijać i doskonalić.

Czy zgadzasz się z metodami Enzo Marescy, czy uważasz, że trener powinien trzymać się bardziej stałego wyjściowego składu?

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 5,323 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.