Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Witchbrook
Wiadomości

Witchbrook jest tworzony inspiracją Studio Ghibli i Google Street View

Opowiadamy brytyjskim mistrzom pikseli z Chucklefish o wyzwaniach, jakie stawia grafika pikselowa, oraz o źródłach inspiracji dla nadchodzącego Witchbrook.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 grudnia 2025

Chucklefish zdobyło renomę ekspertów od pikseli i przez lata rozpieszczało nas retro inspirowanymi i docenianymi przygodami, takimi jak Starbound i Wargroove. Na Bilbao International Game Conference nasz korespondent David Caballero spotkał się ze starszą artystką Jade Evans z Chucklefish, aby porozmawiać o studiu i ich twórczości.

Rozmowa poruszyła wyzwania związane z grami opartymi na pikselach, gdzie nie jest tak łatwo zobrazować emocje i tym podobne. Ale to nie przeszkadzało Evans, która powiedziała, że "lubi, jak małe są postacie. Niektóre z nich mają tylko około 40 pikseli wysokości, a co można tam zmieścić, to możliwość umieszczenia złożonych animacji twarzy, co jest w jakiś sposób możliwe przy tak małej skali."

Jeśli już, to widzi piksele jako satysfakcjonujące wyzwanie, gdzie chce pokazać, co mogą osiągnąć w istniejących ograniczeniach, ale nie wyklucza czasem użycia nowoczesnych efektów, by wzmocnić efekt końcowy:

"Naprawdę lubię te wyzwania i ogólnie Chucklefish, jesteśmy podekscytowani tym, co możemy zrobić z tymi granicami, naprawdę przesuwać granice. Są rzeczy, które pixelowi puryści uznają za świetne, więc łączenie różnych efektów świetlnych czy ruchów kamery nie było możliwe w czasach tradycyjnego pixel artu, i to naprawdę ekscytujące, że można łączyć elementy 3D, które są teraz powszechne, łączyć elementy 3D, świetne shadery, efekty świetlne."

Ho opowiada też o tym, jak podchodzi do nadchodzącego Witchbrook i skąd czerpie inspirację do tętniącego życiem miasta z krętymi drogami:

"Jeśli chodzi o produkcję, zaczynamy od koncepcji i badań, próbując czerpać z rzeczywistego świata. Wiele inspiracji czerpiemy ze Studia Ghibli, szczególnie z animacji takich jak Kiki's Delivery Service."

Jednak okazuje się, że studio korzysta także z bardziej nieoczekiwanego narzędzia:

"Czerpię inspiracje z Google Street View, by czerpać pomysły, jak możemy sprawić, by drogi wyglądały ładnie lub budynki, próbując robić zdjęcia."

Zapoznaj się z pełnym wywiadem poniżej, wraz z napisami, aby dowiedzieć się więcej o obiecującej Witchbrook. Pierwotny plan zakładał wydanie go w tym roku, ale niestety został opóźniony i teraz zostanie wydany w 2026 roku.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.