Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Alters
Wiadomości

The Alters była tak złożoną grą, że 11-bitowe studia miały trudności z jej marketingiem

"Bardzo trudno to opisać w jednym zdaniu, chyba że to zdanie jest bardzo, bardzo długie i masz dużo czasu" – powiedział lider ds. komunikacji dewelopera.
Alex Hopley Editor UK 17 grudnia 2025

Rok 2025 był świetnym rokiem pod względem premier gier, i choć łatwo zapomnieć nawet o niektórych najlepszych tytułach roku, jedna z nich, która zapadła nam w pamięć, to The Alters. Przygodowa gra 11 bit Studios z alternatywnymi wersjami była wyjątkowym doświadczeniem, jeśli kiedykolwiek takie widzieliśmy, ale jak przekonaliśmy się podczas rozmowy z liderką komunikacji 11 Bit, Gabrielą Siemienkowicz, nie zawsze pomagało to grze.

Okazuje się, że tak złożoną grę jest dość trudno wypromować. "The Alters to tak złożona gra, że trudno ją opisać w jednym zdaniu, chyba że to zdanie jest bardzo, bardzo długie i masz dużo czasu," powiedziała. "To było dla nas naprawdę spore wyzwanie, a kampania była dość długa, więc ostatecznie zmieniliśmy hasło gry – kiedyś brzmiało to 'Wszystko po sobie', co uważam za bardzo dowcipne, ale tak naprawdę nic nie mówiło o grze."

"Ale potem spojrzeliśmy wstecz na to, w czym jesteśmy najdobrzy, czyli na emocje, jak emocje, znaczące, bliskie relacje, osobiste więzi i gry przetrwania," kontynuował Siemienkowicz. "Świetnie radzimy sobie z This War of Mine i Frostpunkiem, oba są grami survivalowymi na swój sposób, więc zmieniliśmy hasło na 'przetrwanie nigdy nie było tak osobiste.' "

Dzięki temu 11bit mógł powiedzieć graczom znacznie więcej o The Alters. Aspekt wielu osobowości i wersji głównego bohatera mógł zostać utracony, ale zamiast tego powiedziano nam, że gra będzie inna niż te, w które graliśmy wcześniej, że będzie o przetrwaniu i że prawdopodobnie będziemy zdani na siebie.

Poniżej możesz przeczytać nasz pełny wywiad z Gabrielą Siemienkowicz o 11 bit Studios, The Alters, Moonlighter i innych tematach:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.