Arkane Austin, twórca niesamowitego Prey i mocno krytykowany Redfall, prawdopodobnie będzie oceniany bardziej za swoją ostatnią porażkę niż za wcześniejsze sukcesy. Ale dla kooperacyjnej strzelanki z wampirami mogło być inaczej, jak powiedział reżyser Harvey Smith w niedawnym odcinku podcastu My Perfect Console (za pośrednictwem Eurogamer).
Po zamknięciu Arkane Austin studio wydało Redfall 1.4, aktualizację, która według Smitha pozwoliła zespołowi "zbliżyć się tak bardzo, jak się dało" do pierwotnej wizji. "Gdybyśmy zaczęli od tego i potem budowali dalej, mogłoby to wyglądać inaczej," powiedział.
Smith mówił też o okropnych reakcjach, jakie deweloperzy mogą otrzymać w internecie, nawet gdy ich gra się udaje. "Mam wrażenie, że twórcy gier wideo mają to gorzej. Wydajesz swoją grę, zajęło to lata, może się nie udaje, może się nie udaje, a może ludzie jej nie znoszą. Nawet jeśli im się to podoba, w mediach społecznościowych trafia się na ciebie żółć, która trafia na ciebie. I za każdym razem, gdy wydajesz grę, zawsze będzie to, za każdym razem będzie ta złość, bez względu na to, co zrobisz."
Po zamknięciu Arkane Austin Smith powiedział, że najbardziej współczuje nowym osobom w branży. "Naprawdę współczułam tym nowym osobom, to był ich pierwszy projekt albo były w branży dopiero od jakiegoś czasu."
Myślisz, że Redfall można było uratować?
