Niezależnie od tego, czy je kochasz, czy nienawidzisz, w ostatnich latach trudno było uniknąć Soulslike. RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby, które kładą nacisk na trudną walkę i lekcje wyciągane przez porażkę, wydają się wynikać z sukcesu gier Souls od FromSoftware, ale reżyser Dark Souls i Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, nie wie, czy powinniśmy przypisywać ten termin jego dziełom.
"Wiem, że przypisuje się nam [wymyślenie terminu 'Soulslike'], ale jeśli chodzi o projekt gry, to pomysł, by śmierć i nauka były częścią cyklu podstawowego, to coś, na co publiczność graczy była być może gotowa," powiedział Game Informer, sugerując, że ktoś ostatecznie wykorzysta ten pomysł.
"Odkryliśmy, że można tworzyć gry, w których śmierć jest częścią podstawowej pętli rozgrywki, a nasza odpowiedź trafiła i trafiła do różnych odbiorców," Miyazaki powiedział o grach z serii Souls i ich początkach. "DNA FromSoftware i nasz projekt gry pokrywały się z tym, czego być może brakowało na rynku."
Jest bardzo mało prawdopodobne, by ludzie teraz porzucili termin Soulslike, ale ciekawe jest zobaczyć, jak Miyazaki przyjmuje pokorne podejście, gdy go o pochodzenie tego terminu. Być może jakiś deweloper wykorzystałby trudność podobnie jak w grach Souls, ale niewielu potrafiło to zrobić tak dobrze jak FromSoftware.
