Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Tak działa Wirtualny Chłopiec

Całkiem imponująca technologia, mimo dość słabych wyników.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 18 stycznia 2026

Chociaż obecnie uważamy wszystko, co robi Nintendo, za ogromny sukces po popularności Switcha i Switcha 2, wystarczy cofnąć się do 2012 roku i Wii U, by przypomnieć sobie, że nawet Nintendo czasem potrafi zawieść.

Mimo to Wii U odniosło ogromny sukces w porównaniu do Virtual Boy , 32-bitowego urządzenia wydanego w 1995 roku, obok Sega Saturn i pierwszego PlayStation, między innymi. The Virtual Boy był czymś zupełnie innym, oferując grafikę 3D, ale tylko w czerni i czerwieni. Dodatkowo urządzenie było toporne, niezbyt przenośne i brakowało w nim gier.

Krótko mówiąc, to była klapa. Virtual Boy został wydany tylko w Japonii i USA, a nie sprzedał się nawet w milionie egzemplarzy. Jednak Nintendo nie zapomniało o swojej dziwnej konsoli i umieściło ją w serii Smash Bros jako trofea, między innymi, a w przyszłym miesiącu powróci na Switch 2 jako akcesorium, by autentycznie cieszyć się grami Virtual Boy na Switch Online.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o platformie i o tym, jak faktycznie działa, polecamy The Slow Mo Guys, którzy w nowym filmie zatytułowanym Najszybsza konsola do gier w historii sprawdzają technologię stojącą za tym urządzeniem i są zaskakująco pod wrażeniem. Zobacz poniższy klip o tematyce technologicznej.

https://www.youtube.com/watch?v=jW7M8H99x7Y

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.