Skip to main content
Wiadomości

Ryu ga Gotoku Studio wciąż traktuje każdy projekt Like a Dragon jakby był potencjalnie ostatni

W związku z tym nie zastanawiali się, co może się wydarzyć z głównym bohaterem, Ichibanem Kasugą, w przyszłości.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 stycznia 2026

Podobnie jak w przypadku Final Fantasy, pierwsza gra z serii Yakuza (obecnie Like a Dragon) miała być wydaniem samodzielnym. Było to więc pełne doświadczenie od początku do końca, gdzie wszystko musiało być idealne. W wywiadzie dla Famitsu (za pośrednictwem Automaton) producent wykonawczy serialu Masayoshi Yokoyama ujawnia teraz, że taki sposób myślenia pozostał z twórcą, mimo że teraz jest to osobny świat.

Dopiero z Yakuza 3 zaczął postrzegać to zjawisko jako serię, a nawet teraz, gdy powstają nowe gry, traktuje się je tak, jakby były ostatnimi. Dlatego jeszcze nie zastanawiał się, co stanie się z nowym protagonistą, Ichibanem Kasugą po Like a Dragon: Infinite Wealth:

"Nawet teraz, gdy to seria, wciąż tworzę każdą odsłonę z myślą, że może być ostatnim rozdziałem. Na przykład jeszcze nie zastanawiałem się, co stanie się z Ichibanem Kasugą w przyszłości."

Chociaż przyznaje, że popularne postacie mają większe szanse na dłuższe pozostanie i większą rolę, mówi, że nie stworzył Ichiban, by być popularnym, lecz skupił się na stworzeniu udanej gry, by popularność mogła z tego wynikać:

"Zasadniczo uważam, że popularność postaci nie pojawi się, jeśli gra nie będzie dobrze się sprzedawać. Nigdy nie stworzyłem postaci z myślą, że będzie popularna."

Like a Dragon: Infinite Wealth ukazał się niemal dokładnie dwa lata temu, a rok temu pojawił się spin-off Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Chociaż Ryu Ga Gotoku Studio jest niezwykle produktywne, obecnie pracuje też nad Virtua Fighter 6, remakiem Yakuza Kiwami 3, a oczywiście mają w planach kolejne gry. Nie wiemy, kiedy znów zobaczymy Kasugę w nowej głównej części serii, ale prawdopodobnie nie wcześniej niż w 2028 roku.

Do tego czasu możemy się pocieszać faktem, że został wydany w zeszłym miesiącu w Sonic Racing: Crossworlds jako grywalna postać gościnna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.