Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Sword of the Sea
Wiadomości

Sword of the Sea zdobywa Grammy za najlepszą ścieżkę dźwiękową do gry wideo

Rywalizując z takimi artystami jak Star Wars Outlaws, Indiana Jones i Great Circle oraz innymi, utwory Austina Wintory'ego odniosły wczoraj wielkie zwycięstwo.
Alex Hopley Editor UK 2 lutego 2026

W weekend świat muzyki przeżył jedną ze swoich największych nocy – gali Grammy odbyły się w Los Angeles. Nie rozmawiamy tu o pominięciach Sabriny Carpenter czy niespodziewanych zwycięstwach Loli Young, zamiast tego przybliżamy się, by przyjrzeć się ukłonie, które Grammy przyznają ścieżkom dźwiękowym do gier.

Nagroda za najlepszą ścieżkę dźwiękową do gier wideo i innych interaktywnych mediów istnieje dopiero od kilku lat i choć często ma dość nietypową listę nominowanych (dwa dodatki Ubisoftu trafiły w tym roku, obok Helldivers II i Indiana Jones and the Great Circle, które oba ukazały się w 2024 roku), Dobrze widzieć, że ścieżki dźwiękowe do gier wideo zyskują szersze uznanie po tworzeniu muzyki, która zmienia życie dla tak wielu z nas przez tyle lat.

W tym roku Austin Wintory zdobył zwycięstwo za ścieżkę dźwiękową Sword of the Sea. Podczas gdy niektórzy fani narzekali na brak obecności niektórych wielkich hitów z 2025 roku, takich jak Death Stranding 2: On the Beach, Kingdom Come: Deliverance II czy wiecznie nadciągający Clair Obscur: Expedition 33, Sword of the Sea jest zdecydowanie godnym zwycięzcą. Miejmy nadzieję, że lista nominowanych będzie miała więcej sensu w przyszłym roku, ale do tego czasu gratulacje dla Austina Wintory'ego i Sword of the Sea!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.