Minęło sześć-siedem lat między Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots z 2008 roku a podwójnym odcinkiem Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w latach 2014-2015, a w końcu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ostatnim odsłoną Hideo Kojimy w serii, zanim rozstał się z Konami. Teraz ujawniono, że w tym czasie twórca i reżyser poważnie rozważali możliwość stworzenia całej przygody z perspektywy gracza.
Podzielił się tym sam Kojima-san podczas obecnego D.I.C.E. Summit 2026 w Las Vegas, który rozpoczął się wczoraj i zakończy jutro. Jak zauważył gospodarz The Game Awards, Geoff Keighley, który zawsze był blisko związany z japońską legendą:
"Na DICE Hideo Kojima ujawnił, że po wydaniu Metal Gear 4 odbył wiele rozmów z Vince'em Zampellą na temat stworzenia gry z perspektywy pierwszej osoby Metal Gear Solid 4".
Sam pomysł brzmi zarówno interesująco, jak i poruszająco, ponieważ dotyczy Vince'a Zampelli, samego pioniera w świecie FPS (Call of Duty, Titanfall), który tragicznie zginął w wypadku samochodowym tuż przed Bożym Narodzeniem.
Chociaż istnieje kilka odsłon Metal Gear Solid, które pozwalają na rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby (głównie dla celnego celowania), cały "taktyczny szpiegowski charakter" serii zawsze skupiał się na postaci gracza zakradającej się do baz wroga, co jest podstawą gatunku skradankowego. Jednak cytat brzmi jak w pełni koncepcja gry z perspektywy pierwszej osoby, bardziej zbliżona do Prey, Dishonored czy Thief.
Jak wyobrażasz sobie immersyjne MGS, które niestety nigdy nie zostaną stworzone przez te dwie legendy?