Skip to main content
Wiadomości

Konami powtarza, że w eFootball nie ma "skryptowania" i ogłasza wydarzenie Master League na kwiecień

Najnowszy wywiad w ramach eFootball, w formie dziennika rozwojowego, omawia kilka pytań zadanych przez społeczność.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 lutego 2026

"Czy to nie jest Castolo?"

Tuż przed Nintendo Direct Partner Showcase , gdzie ogłoszono eFootball Kick-Off! na Switch 2, Konami opublikowało nową część swojego programu eFootball Connect, a konkretnie wywiad Spotlight, aby podsumować aktualny status tytułu na podstawie pytań zadanych przez graczy. To ma sens, bo to dwie różne gry: darmowa wieloplatformowa gra, która zbliża się do miliarda pobrań, oraz nowa edycja na konsolę Nintendo, która zostanie wydana jako osobna gra latem.

Na poniższym wideo dyrektor generalny Seitaro Kimura i producent generalny Junichi Taya siadają razem. Razem wyjaśniają, co można, a czego nie można zrobić w krótkim terminie ze względu na ograniczenia techniczne, wyjaśniają powtarzające się pytania oraz przedstawiają obszary pracy skoncentrowane na poprawie doświadczenia online i ożywieniu treści, które gracze przegapiają lub które chcą zobaczyć wzmocnione, zawsze opierając się na ankietach w grze i danych telemetrycznych.

Oficjalne: Konami ogłasza nowy format Master League w eFootball oraz cztery inne kluczowe punkty

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Master League, film porusza ten temat od 11:45 do 16:30.

  1. Master League: potwierdzają, że od dawna pracują nad tym, jak wpasować ją w obecny eFootball i ogłaszają "Master League Event" zamiast trybu Master League, który łączy klasyczny pomysł (transfery, sezon, rozwój zespołu) z obecnym rdzeniem Dream Team/Ideal Team, z nawiązaniami do klasycznych nazw (np. Castolo i Minanda czy ojciec Lombardiego, które są widoczne na zrzucie ekranu rozwojowego). "Wiemy, że jest dużo oczekiwania," mówią Japończycy, ogłaszając, że wydarzenie Master League odbędzie się w kwietniu.
  2. Kontrolery wieloplatformowe i mobilne: cross-play między konsolami a PC już istnieje, ale mobilna kontra konsola jest znacznie bardziej skomplikowana ze względu na sprzęt i sterowanie; Mimo to ogłaszają/wyjaśniają kompatybilność z kontrolerami mobilnymi (według filmu, w nadchodzącej aktualizacji).
  3. Tryb edycji: przyznają, że jest bardzo poszukiwany, ale wyjaśniają, że nie jest to w ich planach ze względów bezpieczeństwa (historycznie plików/wirusów) i praw autorskich, a także dlatego, że teraz priorytetowo traktują licencje i "aktualizacje na żywo".
  4. Serwery i online: mówią, że przeglądają i aktualizują serwery na podstawie ankiet i danych po meczu; wspominają o uruchomieniu regionalnego serwera (w filmie wspominają o Tajlandii) i o chęci ulepszenia kolejnych regionów.
  5. Kontrowersje i prośby społeczności: zaprzeczają, że istnieje celowy "scenariusz", który faworyzuje kogokolwiek (częściowo przypisują to zmęczenie/umiejętności i poprawki zmiany kursora); zbierają także opinie, aby uczynić POTW bardziej "wyjątkowymi" i mówią o ograniczeniach przestrzeni dla graczy (ze względu na pojemność serwera), z zamiarem ich stopniowego rozszerzania.
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.