Skip to main content
Esport

Arabian Saudi RTS pochłania Evo w najnowszych akwizycjach w branży gier i esportu przez kraj Bliskiego Wschodu

Uważa się ją za najnowszą inwestycję mającą na celu wzmocnienie krajobrazu gier w mieście Qiddiya.
Ben Lyons Senior Editor 20 lutego 2026

Przez pewien czas Sony Interactive Entertainment faktycznie posiadało Evolution Championship Series (Evo), ale potem właściciele PlayStation zdecydowali się sprzedać organizatora turnieju esportowego indyjskiej firmie Nodwin Gaming latem 2025 roku. Evo ma teraz kolejnego właściciela i dom, ponieważ ujawniono, że saudyjsko-saudyjska RTS z Qiddiya przejęła właśnie konkurencję w bijatykach.

Ta inwestycja jest uważana za kolejny krok w rozwoju i wsparciu Gaming & Esports District w Qiddiya City, który ma nadzieję "zrewolucjonizować branżę." W komunikacie prasowym dotyczącym umowy wspomniano, że saudyjskie właściciele nie zmienią "tradycji, wartości i tożsamości" Evo, a firma będzie nadal służyć "graczom, fanów i wydawców na każdym poziomie branży." W tym celu można spodziewać się tego samego przywództwa, które zapewni realizację już zaplanowanych wydarzeń na przyszłość, w tym w Tokio, Las Vegas i Nicei w 2026 roku.

Mówiąc o transakcji, CEO RTS, Stuart Saw, wyjaśnia: "Jesteśmy dumni z naszego dziedzictwa z Evo, które rozpoczęło się 5 lat temu. Będziemy nadal inwestować w rzeczy ważne dla naszej społeczności, wspierając i wzmacniając członków FGC oraz sumiennie współpracując z naszymi partnerami twórcami gier, aby zapewnić, że Evo przynosi korzyści wszystkim zaangażowanym stronom."

Czy uważasz, że ta umowa będzie korzystna dla Evo w przyszłości?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.