Skip to main content
Wiadomości

Reżyser Resident Evil 2 robi akumę na Resident Evil Requiem wyciekającym

Hideki Kamiya uważa, że spoilery "zasługują na śmierć" i że klątwa uniemożliwia im dalszą grę.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 lutego 2026

Jak przy każdej dużej premierze gier, Capcom obawia się, że spoilery, nagrania z późnej fazy gry czy nawet kod gry mogą wycieknąć zanim Resident Evil Requiem stanie się publicznie dostępny w piątek, 27 lutego. Zazwyczaj to my, prasa, mamy dostęp do wczesnych kodów przedpremierowych do celów recenzji, a potem niektórzy sprzedawcy mogą otrzymać fizyczne egzemplarze kilka dni później, by przygotować półki i zamówić przedsprzedaż.

Z pewnością trudno jest wszystko ukryć i najczęściej warto dobrowolnie oślepić mediów społecznościowych, by uniknąć zepsucia swojej historii, dlatego Capcom wysłał ostatnio następujące ostrzeżenie:

"Prośba Capcomu do społeczności: Prosimy o to, by nie publikować ani nie udostępniać przedpremierowych przecieków i spoilerów dotyczących Resident Evil Requiem. Naprawdę chcemy, aby wszyscy jak najwięcej cieszyli się historią i doświadczeniem gry. Nasz dział prawny będzie nadal wydawał powiadomienia o usunięciu i usuwaniu przecieków, aby zachować Twoje doświadczenie z pierwszego dnia. Już niedługo do premiery gry, więc czekamy na wasze reakcje po premierze! - Twój zespół Capcom"

Jednak reżyser Resident Evil 2, Hideki Kamiya, postanowił pójść o krok dalej i użyć bardzo japońskiego, bardzo capcomowego wyrażenia, by skrytykować i wyśmiewać tych, którzy celowo ujawniają informacje o grze wcześniej. Jego własnymi słowami, choć może to brzmieć jak "Die One Thousand Deaths" ze Street Fighter Akuma:

"Myślę, że w Biohazard 2 pojawiły się też późniejsze wydarzenia do brukowców, prawda... Dla własnej egoistycznej satysfakcji, deptanie uczuć użytkowników niecierpliwie oczekujących gry i twórców, którzy włożyli w nią serca – to podły czyn, który niszczy szczęście wszystkich i zasługuje na śmierć tysiąc razy... Niech będziesz przeklęty, by nigdy więcej nie grać w gry... "

Choć brzmi to bardzo surowo, to właśnie przesadny, kwaśny ton użyty przez kontrowersyjnego japońskiego dewelopera od razu rozpoznają fani i hejterzy. Chociaż Kamiya-san rozstał się z Capcomem dawno temu, warto pamiętać, że teraz znów współpracują nad wciąż odległą kontynuacją Okami od Clovers.

https://x.com/HidekiKamiya_X/status/2025040184614728119

https://x.com/RE_Games/status/2024835538251923590

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.