Skip to main content
Wiadomości

Asha Sharma: "Jestem zdecydowana 'wrócić na Xboxa', a to zaczyna się od konsoli"

"Gracze Xboxa mają zainwestowane tysiące dolarów, zarówno w pieniądze, jak i czas — to dla mnie niezwykle ważne, by to zrozumieć i chronić."
Jonas Mäki Editor Sweden 25 lutego 2026

Gdy w piątkowy wieczór ogłoszono dużą restrukturyzację zarządzania Xboxem, wszyscy zaangażowani oprócz Sarah Bond wydali oficjalne oświadczenie. Teraz, zaledwie kilka dni później, Windows Central otrzymał okazję przeprowadzić wywiad zarówno z nową szefową branży gier, Ashą Sharmą, jak i z Mattem Bootym, który został awansowany na dyrektora ds. treści w związku z tym wydarzeniem.

Jednym z pytań zadanych w długim i szczegółowym wywiadzie było to, co Sharma miała na myśli, obiecując, że "powróci Xbox" i "odnowione zaangażowanie w Xbox, zaczynając od konsoli". Odpowiedziała:

"Myślę, że nasi najzagorztelniejsi fani i gracze Xboxa zainwestowali nawet 25 lat siebie w te uniwersa i naszą konsolę. Chcę, żeby wszyscy wiedzieli, że jestem zaangażowany w Xboxa, zaczynając od konsoli. Będziemy dalej spotykać graczy tam, gdzie są — świat nadal się rozwija i zmienia. Zadbamy, by Xbox był świetnym miejscem dla deweloperów i graczy."

Później w wywiadzie Sharma ponownie wrócił do konsol Xbox i zdawał się potwierdzać, że sprzęt Xbox to coś, co ma przyszłość:

"Gracze Xboxa mają zainwestowane tysiące dolarów, zarówno w pieniądze, jak i czas — to dla mnie niezwykle ważne, by to zrozumieć i chronić. Jestem zdecydowany "wrócić do Xboxa", a to zaczyna się od konsoli, a potem od sprzętu. Wkrótce usłyszycie więcej na ten temat, wkrótce pojawią się ogłoszenia. Zobaczycie, jak wspólnie inwestujemy tutaj. Wiemy też, że jest wielu graczy, którzy nie grają na konsoli ani na naszym sprzęcie, i chcę im dostarczać świetne gry. Muszę dowiedzieć się więcej o tym, jak to może wyglądać, jakie decyzje podjęto, co musimy zrobić w przyszłości, i chcę mieć na to trochę czasu i przestrzeni."

W tym samym wywiadzie Booty również podzielił się czegoś na temat Xboxa, mówiąc, że Microsoft nie zostanie niezależnym wydawcą, mówiąc:

"Zobowiązujemy się do bycia wydawcą gier pierwszej strony we współpracy z naszym zespołem platformowym pierwszej strony."

Booty wspomniał także o wykorzystaniu AI przez wielu deweloperów Xboxa Microsoftu, wyjaśniając, że nie ma w tym zakresie żadnych wymagań. To jedno z wielu narzędzi:

"Nie mamy presji ze strony Microsoftu, nie ma żadnych dyrektyw dotyczących AI. Nasze zespoły mogą swobodnie korzystać z dowolnych technologii, które mogą być korzystne, czy to w pisaniu kodu, czy sprawdzaniu błędów — czyli rzeczy w procesie produkcyjnym."

Sharma kończy, mówiąc, że wie, iż Xbox nie był pozbawiony problemów, dodając, że jej zadaniem teraz jest próba odwrócenia sytuacji na lepszą przyszłość, i przypominając, że Xbox już wcześniej mierzył się z kryzysami, a marka przetrwała:

"Wiemy, że firma przeszła przez pewne wyzwania. Wykorzystam swoją wiedzę i liderów, którzy mają głęboką wiedzę przy stole, aby pomóc nam rozwijać biznes i zapewnić nam niesamowite kolejne 25 lat. Będę słuchać, uczyć się, komunikować to, co widzimy i co robimy. Myślę, że od tego momentu praca to dowód, a nie obietnica. Matt i ja jesteśmy w tym, każdą godzinę, każdego dnia, każdej nocy, jestem w pełni zaangażowany. Ten zespół już wcześniej go przywracał, a ja jestem tu, by nam pomóc zrobić to ponownie."

Polecamy przeczytać cały wywiad, który zawiera kilka ciekawych szczegółów dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o tym, jak potoczy się przyszłość Xboxa.

Asha Sharma – nowa szefowa Xboxa – i Matt Booty.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.