Prace Remedy nad dalszym ulepszaniem Alan Wake Remastered postępują, ponieważ pojawiła się nowa łatka do gry, która dodała kilka interesujących i pożądanych funkcji.
Większość nowej łatki, która pojawiła się na PC wersji, dotyczy naprawiania błędów i poprawy wydajności, ale warto też zwrócić uwagę na kilka dodatków, w tym wprowadzenie wsparcia HDR, które powinno sprawić, że tytuł będzie wyglądał jeszcze ładniej.
Ponieważ Remedy skupia się na oprawie wizualnej, dodało też mnóstwo innych ulepszeń wizualnych, w tym nową opcję kamery, która ma nadać grze "trochę bardziej nowoczesną", a także odblokowanie płynności animacji do 240 fps, ulepszone DLSS, ulepszone skalowanie FOV, korekty do trybu Ultrawide i wiele więcej.
Poniżej możesz zobaczyć pełne notatki do patcha do gry.
Rozgrywka:
- Dodano komendę pomijania wstępu. (Pozdrowienia dla każdego speedrunnera oraz dla tych, którzy są na 67. przejściu w grze, chcą szybciej wejść w rozgrywkę.)
- Kamera sprintowa nie aktywuje się już po naciśnięciu przycisku shift, gdy Alan jest przy ścianie lub jest zmęczony. Czasem mogło to sprawić, że Alan nie mógł się ruszyć.
- Kamera zachowuje się tak, jak powinna, gdy Alan jest na górze poruszającego się obiektu.
- Po ładowaniu z punktu kontrolnego, lewa/prawa strona kamery resetuje się prawidłowo.
- Roślinność porusza się tak, jak powinna się od niej poruszać, gdy wieje wiatr lub gdy Alan wchodzi w drzewa czy krzaki. Nawet powyżej 30 FPS.
- Zmiana broni zajmuje teraz regularny czas i nie dłużej niż to konieczne.
Wizualizacje:
- Dodano HDR.
- Dodano nowy, opcjonalny tryb kamery. Możesz go użyć, jeśli chcesz, żeby gra wyglądała trochę bardziej nowocześnie. Jeśli wolisz zachować wygląd jak najbliższy oryginałowi, nie dotykaj tego.
- Odblokowałem liczbę klatek na sekundę z 200 do 240 FPS.
- Ulepszony DLSS i ustalona przezroczystość trawy. Trawa jest teraz przyjemniejsza dla oka.
- Zaktualizowałem SDR do 10bit – kiedyś był 8bitowy. To zmniejsza widoczne prążki koloru.
- Ulepszone skalowanie FOV. (Matematyka się myliła. Ups.)
- Poprawiło to sposób działania flare obiektywu. Teraz pojawia się i znika znacznie płynniej.
- Ulepszono ścieżkę renderowania DX12 – zmniejsza to ryzyko awarii i błędów.
- Naprawiono błędy renderowania wielokątów oraz problemy z widocznym buforem głębokości. To znacznie zmniejszyło liczbę błędów wizualnych.
- Filmy, które można było odtwarzać na telewizorach w grach, kiedyś zależały od ustawień jasności wyświetlacza. Już nie – naprawiłem to!
- Naprawiłem efekt palenia ciemnej tarczy przeciwników. Teraz wygląda tak, jak powinien.
- W trybie Ultrawide poprawiono efekt zniekształcenia wzrokowego przeciwników, który wygląda słabszy, dzięki czemu wyświetla się poprawnie.
- W ultraszerokim zakresie stałe przerywniki filmowe mają zarówno skrzynkę pillarbox, jak i letterbox. Teraz możesz cieszyć się przerywnikami w natywnym 21:9!
- W ultraszerokokątnym i 4:3 stałe pole widzenia i rozbłyski obiektywu nie skalowały się prawidłowo.
- Naprawiłem świadomość DPI, gdzie trzeba było ustawić 100% skalowanie wyświetlacza, żeby nie kadrować obrazu. Nie musisz już tego robić.
UI:
- Dodano ustawienie skalowania interfejsu rozgrywki. Domyślnie był dość malutki – teraz można go powiększyć.
- Naprawiono wiele problemów związanych z ruchem myszy
- Poprawiłem to tak, że niestandardowe ustawienia nie pozostawiają już wielu ustawień niezdefiniowanych. Znów możesz dostosować ustawienia, a gra faktycznie zapamięta, co jej powiedziałeś.