Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Adrian Newey wnosi trochę optymizmu do Aston Martina: "Może piąte najlepsze podwozie"

Problemy Hondy w Aston Martinie są ogromne, ale po stronie podwozia są "bliskie konkurencyjnemu".
Javier Escribano Editor Spain 5 marca 2026

Problemy Aston Martina z silnikami Hondy były gorsze niż oczekiwano, a szef zespołu Adrian Newey wyjaśnił, że stwarza to realne ryzyko trwałego uszkodzenia nerwów dla kierowców Fernando Alonso i Lance'a Strolla.

Stroll opisał uczucie drgań podwozia wywołane przez silniki jako "porażenie prądem": "To niedaleko. To bardzo nieprzyjemna wibracja. To złe dla silnika, ale też dla człowieka w środku samochodu". Tymczasem Alonso powiedział, że czują się "trochę drętwiali w palcach i stopach przez tę niską częstotliwość w samochodzie."

Jednak jest miejsce na optymizm. Alonso mówi, że po zmianach wprowadzonych podczas testu w Bahrajnie, gdzie pierwszy odczuwał dziwne wibracje, może ukończyć wyścig (za pośrednictwem Sky). Szef Hondy, Koji Watanabe, powiedział, że skuteczność tych środków nie będzie widoczna aż do wyścigu samochodów w piątek.

I nie wszystko jest złe. Adrian Newey powiedział, że ich podwozie jest "trochę za liderami, może piąty najlepszy zespół" (na jedenaście), a różnica między najlepszym zespołem a Aston Martinem wynosi około sekundy lub trzy czwarte sekundy.

"Samochód ma ogromny, ogromny potencjał rozwojowy. Oczywiście potrzeba kilku wyścigów, by w pełni wykorzystać ten potencjał" – argumentował Newey (za BBC Sport). "Nie widzę żadnego wrodzonego powodu, dla którego nie moglibyśmy być po stronie podwozia blisko, jeśli nie w pełni konkurencyjni."

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 5,323 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.