Skip to main content
Wiadomości

Tylko 2 osoby spośród ponad 800 zdały ten rygorystyczny test predyspozycji graczy

Test predyspozycji do gier przygodowych, czyli AGAT, udowodnił, że wielu z nas nie przetrwałoby lat 80. bez poradnika.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 5 marca 2026

831 uczestników (nie licząc 168, którzy zaczęli późno i zostali zdyskwalifikowani), jedna klasyka przygodowa Lucasfilm Games, cztery godziny i marzenie. To była założenie Testu Predyspozycji do gier przygodowych (AGAT), który niedawno przeprowadziło Woe Industries.

Spośród setek uczestników tylko 2 udało się ukończyć test, kończąc grę w ciągu czterech godzin. Zgadza się, tylko dwie osoby mogą powiedzieć, że mają odpowiednie umiejętności przygodowe do testu. Jak zauważył PC Gamer, wskaźnik zdawalności wynosi zaledwie 0,24%. W programie Bluesky Woe Industries napisało: "certyfikaty SAT, MCAT i większości operatorów wózków widłowych leżą nam u stóp."

https://bsky.app/profile/woe-industries.itch.io/post/3mg3jlgn2k22x

"Mieliśmy około 4 500 osób, które zapisały się na przypomnienie o dacie testu. Straciliśmy kilku z tych osób z powodu czasu egzaminu," powiedziało Woe Industries w mailu dla PC Gamer. "Ten projekt zawsze miał być walką między zabawą a ograniczeniami. Proszę ludzi, by zagrali w tę grę w bardzo niekonwencjonalnych i absurdalnych okolicznościach, by zobaczyć, jaką rozgrywkę to u nich wywoła. Utrzymanie stałej godziny rozpoczęcia było dużą częścią tego procesu. Ale jeśli kiedykolwiek to powtórzymy, może spróbujemy znaleźć bardziej uniwersalnie dostępny czas."

"Nasi dwaj bohaterowie pokonali grę stosunkowo szybko, co sprawia, że zastanawiamy się, czy po prostu nie znali jej już bardzo dobrze," kontynuował deweloper. "Ale hej, bez przestępstwa, uczę się do testu. Nie znali gry wcześniej, więc muszą mieć niesamowite wspomnienia."

To nie jest żadna przestępstwo, zwłaszcza że gra to hit Maniac Mansion z 1987 roku, którego trudno sobie wyobrazić, by ktoś był takim fanem, by w tak krótkim czasie nauczył się ją przejść. AGAT wydaje się być białym wielorybem dla graczy przygodowych i nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak się rozwinie w przyszłości.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.