Skip to main content
Wiadomości

Twórca Dragon Quest: "Angielski to prosty język"

Tłumacząc z japońskiego, trudno oddać wszystkie niuanse, wartości i emocjonalne wyrazy, a Yuji Horii mówi, że rzeczy nieuchronnie się gubią.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 marca 2026

Nie jest tajemnicą, że często coś gubi się w tłumaczeniu, a tak jest w filmach od dekad, gdzie zarówno napisy, jak i przede wszystkim dubbing sprawiają, że wiele z oryginału zostaje utracone. Gry nie są wyjątkiem i w wywiadzie dla Famitsu (za pośrednictwem Automaton) z Yuji Horii na temat nadchodzącej gry Square Enix Paranormasight: The Mermaid's Curse, to był jeden z tematów, które się pojawiły.

W wywiadzie wystąpił twórca gry, Takanari Ishiyama, a także legendarny ojciec serii Dragon Quest, Yuji Horii. Horii przyznał, że niuanse zawsze giną w tłumaczeniu i z pewnością nie powstrzymuje się w krytyce języka angielskiego:

"Jeśli chodzi o angielski, traci on dużo ze swojego charakteru i nieuchronnie kończy się na prostym brzmieniu."

Ishiyama daje konkretny przykład, gdy coś całkowicie ginie w angielskim i wspomina o słowie "ja". W japońskim jest wiele wariantów tego tematu, które od razu wiele mówią o człowieku:

"W japońskim, nawet dla jednego przedmiotu, używamy różnych słów, takich jak 'ore', 'boku', 'washi', 'watashi' i tak dalej, ale w angielskim wszystkie stają się 'ja' lub 'moje'."

To skłania Horii do ponownego dołączenia do dyskusji, mówiąc po prostu, że przez lata musiał zaakceptować, iż angielski jest językiem podstawowym:

"Angielski to prosty język, więc pogodziłem się z tym, że nic na to nie poradzę."

Ponieważ nauka jednego z najtrudniejszych języków świata, być może najtrudniejszego języka pisanego na świecie (gdzie używa się trzech oddzielnych alfabetów jednocześnie), nie jest opcją dla wszystkich graczy, prawdopodobnie będziemy musieli pogodzić się z faktem, że tłumaczenia nie zawsze dają nam pełny obraz.

Czy o tym myślałeś?

Obraz z Dragon Quest VII Reimagined.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.