Skip to main content
Wiadomości

Jeff Kaplan ujawnia, dlaczego odszedł Blizzard po 19 latach żądania szefów były całkowicie nierozsądne

Były reżyser Overwatch opisał to, co uważa za "największy moment "pier***" w mojej karierze".
Marcus Persson 12 marca 2026

Kiedy Jeff Kaplan, twórca Overwatch, między innymi, nagle zdecydował się odejść z Blizzarda kilka lat temu, wywołało to spore poruszenie w branży. Teraz mówi o tym więcej w nowym wywiadzie z Lexem Fridmanem, ujawniając, co tak naprawdę stało za jego decyzją, co według niego wynikało głównie z tego, jak bardzo zmieniła się wewnętrzna kultura Blizzarda i niemal szalonego dążenia do "większej ilości pieniędzy".

Kaplan pracował w Blizzardzie przez prawie dwie dekady i był jedną z sił napędowych sukcesów takich jak World of Warcraft, a przede wszystkim Overwatch, gdzie przez wiele lat był twarzą publiczną gry.

W wywiadzie Kaplan mówi, że szczególnie głośne wydarzenie stało się punktem zwrotnym. Podczas spotkania z dyrektorem Blizzarda powiedziano mu, że jeśli Overwatch nie spełni określonych celów finansowych, nawet tysiąc pracowników straci pracę i wszystko będzie jego winą.

https://www.youtube.com/watch?v=H9rF1CSSh-w

"To, co ostatecznie mnie i moją karierę w Blizzardzie złamało, to fakt, że zostałem wezwany do biura CFO, który usiadł ze mną i powiedział — podał datę, która wtedy była 2020 i miała przesunąć się na 2021, ale wtedy był 2020 — i powiedział: 'Overwatch musi zrobić [cenzurowane] w 2020 roku, A potem co roku potrzebuje się regularnych przychodów [redacted]", a potem mówi do mnie: 'jeśli nie będzie [redacted], zwolnimy 1000 osób, a to będzie twoja wina.' I to był największy moment "pier***" w mojej karierze, to było surrealistyczne być w takim stanie."

Po odejściu z Blizzarda Kaplan trzyma się bardzo niskoprofilowych i obecnie pracuje nad nowym projektem o motywie Dzikiego Zachodu.

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.