Dziś Palworld jest stałym i lubianym elementem świata gier oraz zjawiskiem, które dowodzi, że "Pokémon z bronią palną" to nie tylko przelotna moda. Gra jest często grana i od momentu premiery dwa lata temu jest stopniowo rozszerzana. Dlatego łatwo zapomnieć, że to wciąż tylko tytuł z wczesnego dostępu.
Jednak pełna wersja ma się ukazać w 2026 roku i można sobie wyobrazić, że stanie się tytułem live service, który będzie kontynuowany przez następne dziesięć lat. Przynajmniej. Ale... to nie wydaje się być przyszłością, jaką wyobraża sobie deweloper Pocketpair. W wywiadzie dla GamesRadar szef wydawnictwa studia, John Buckley, mówi tak:
"Wielu naszych zagorzałych fanów i graczy chciałoby Palworld, żeby to była sytuacja No Man's Sky, gdzie to dekada ciągłych, masowych aktualizacji. Ale realistycznie rzecz biorąc, to raczej nie wchodzi w grę w Palworld, nie tylko ze względu na ograniczenia silnika, ale też dlatego, że to gra survivalowa o craftingu. Myślę, że nie można dodać pięciu poziomów, dodać dziesięć poziomów, aż dojdzie do ogromnego poziomu nadmuchania."
Zamiast po prostu dalej wydawać drobne aktualizacje, które z czasem nieuchronnie zmęczą widzów grą, Pocketpair wydaje się bardziej zainteresowany wydaniem pełnoprawnej kontynuacji:
"Nawet World of Warcraft miał ten stan squish lata temu. Palworld to progresja liniowa. Myślę, że gdyby Palworld nie miało takiego rozwoju, można by to robić wiecznie, jak w No Man's Sky. Ale to będzie musiało się w pewnym momencie skończyć, a potem będziemy mogli pomyśleć o tym, co będzie później, i to jest dla nas ekscytujące.
"Nie wykluczałbym Palworld 2.0. To naprawdę zależy od tego, co możemy zrobić z grą w danym momencie, jak ją rozbudować, żeby nie wydawała się nudna. Nie tylko nudne, ale też jak możemy to rozbudować, a jednocześnie być przystępne."
To nie wygląda na coś, co wypalił na bieżąco; wręcz przeciwnie, wydaje się, że studio faktycznie rozważało tę rozwój, a Buckley mówi jedno, dlaczego nie mogą po prostu dalej się rozwijać:
"Jak bardzo jeszcze możesz to rozciągać, aż dojdzie do tego, że bardziej casualowi gracze poczują się tym uciążliwi? Tu zaczyna się trudniej w wersji 2.0. I wchodzimy w wielką debatę, czy nadal rozszerzać Palworld i znaleźć sposób na złagodzenie tych problemów? A może zaczynasz myśleć o – nie powiem tego słowa, bo nie chcę go wypowiedzieć do istnienia – czymś poza Palworld ?"
Co o tym myślisz? Czy lepiej byłoby, gdyby Pocketpair dalej podnosiło limit poziomów i dodawało nową zawartość, czy lepiej w końcu stworzyć coś nowego? Czy warto zacząć mówić o Palworld 2.0 zanim jeszcze wydadzą Palworld 1.0?
