Sama idea Meta's Horizon Worlds polegała na stworzeniu różnorodnej i szerokiej platformy metaverse, ale nigdy tak naprawdę się nie rozwinęła i szybko popadła w zapomnienie. Na początku tego tygodnia Meta zdecydowała, że dość tego i nadszedł czas, by zmienić podejście do platformy, konkretnie rezygnując z wsparcia VR i czyniąc ją jedynie doświadczeniem webowym i smartfonowym, co naprawdę niepokoiło wielu osób.
Wielu było rozczarowanych tą wiadomością, ponieważ Horizon Worlds VR był wykorzystywany jako platforma do dotarcia do innych projektów i gier VR, a usunięcie wsparcia VR uczyniłoby te inne doświadczenia niedostępnymi. Jeśli byłeś częścią głośnej społeczności wyrażającej niezadowolenie z decyzji Meta, może Cię zainteresować, że technologiczny gigant wycofuje się ze swojej decyzji.
Jak zauważył UploadVR, CTO Meta, Andrew Bosworth, podzielił się odpowiedzią z fanami, w której wspomina, że wsparcie VR pozostanie w Horizon Worlds VR, wszystko to w ramach inicjatywy zachęcania do wsparcia dla istniejących gier.
"Mam dla ciebie trochę dobrej wiadomości. Właśnie dziś zdecydowaliśmy, że Horizon Worlds będzie działać w VR dla istniejących gier, aby wspierać fanów, którzy się zwrócili do ciebie i naprawdę im na tym zależy.
"Gry runtime Horizon Unity nie będą działać na urządzeniach mobilnych, będą działać tylko w VR. Nie wprowadzamy nowych gier – większość naszej energii idzie na urządzenia mobilne i silnik Meta Horizon. Powodem tego jest to, że tam już była większość energii konsumentów i twórców, więc skupiamy się na tym. Ale dla osób, które już mają gry, które lubią i które używają w Horizon Worlds, będą mogły pobrać aplikację Horizon Worlds i korzystać z niej w VR przez najbliższą przyszłość."
Jednak jest pewien haczyk w tej decyzji, ponieważ gry stworzone w VR przede wszystkim skorzystają na tym cofaniu się, ale te, które zostały stworzone na komputer lub telefon mobilny i mają wsparcie VR, mogą zauważyć problemy w przyszłości. Wygląda na to, że Meta stawia na wersję Horizon Engine bez VR i chce odejść od elementu VR, nawet jeśli pozostanie dostępny, aby użytkownicy mogli z niego korzystać.