Skip to main content
Wiadomości

Raport: Firesprite kiedyś pracował nad VR Breaking Bad

Podobno dla PSVR w latach 2017–2018.
Ben Lyons Senior Editor 23 marca 2026

Wysiłek PlayStation w wirtualnej rzeczywistości był co najwyżej półgębiarski, zwłaszcza jeśli chodzi o kontynuację, PS VR2. Mimo to powstało kilka tytułów na ten system, w tym Horizon: Call of the Mountain, stworzone przez Firesprite, jedno z nielicznych studiów, na które Sony regularnie polega w projektach VR.

Ostatnie lata były trudne dla Firesprite, które zmagało się ze zwolnieniami i anulowaniem gier, a w okresie niepewności i turbulencji ludzie z MP1st przeprowadzili śledztwo w sprawie studia i odkryli, że kiedyś pracowało nad projektem Breaking Bad opartym na VR.

Nie jest uważana za grę, ponieważ Breaking Bad nie wpisuje się naturalnie w tradycyjną formułę gry, lecz jest postrzegana jako doświadczenie VR, które było produkowane około 2017 i 2018 roku i było dostosowywane do systemu PSVR.

Raport zauważa, że było to "doświadczenie narracyjne" i że byłoby " podobne do wczesnych gier VR na PlayStation, takich jak Stranger Things: The VR Experience, krótkometrażowych tytułów skupionych głównie na filmowych historiach." Jeśli chodzi o to, co mogliśmy zobaczyć w projekcie, wspomniano o wyprawie do domu i na podwórko Waltera White'a, podobnie jak spędzili trochę czasu na pustyni Nowego Meksyku.

Wspomniano też, że projekt został anulowany gdzieś w 2018 roku, około rok po tym, jak raport ujawnił, że twórca Breaking Bad, Vince Gilligan, współpracował z Sony Interactive Entertainment nad nieokreślonym projektem VR.

Czy sprawdziłbyś projekt VR Breaking Bad?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.