Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Osiem studiów PlayStation zostało zamkniętych od czasu premiery PS5: Oto pełna lista

Bluepoint Games w zeszłym miesiącu i Dark Outlaw Games kilka dni temu to tylko dwa z ośmiu studiów pierwszorzędnych, które zniknęły od premiery PlayStation 5.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 marca 2026

W zeszłym miesiącu wielu fanów PlayStation złapało oddech, gdy zorientowali się, że Sony zamyka Bluepoint zaledwie kilka lat po ich przejęciu. Nawet wtedy kilku znanych analityków napisało, że prawdopodobnie nie widzieliśmy jeszcze ostatnich negatywnych ogłoszeń Sony, a zaledwie kilka dni temu nastąpiło kolejne zamknięcie w postaci Dark Outlaw Games.

W połączeniu z kilkoma innymi niedawnymi zamknięciami ze strony Sony, może się wydawać, że wielu deweloperów pierwszorzędnych zostało zmuszonych do zamknięcia w tej generacji, co skłoniło Insider Gaming do przejścia przez nie wszystkich. Jeśli masz przeczucie, że Sony zamknęło nierozsądną liczbę deweloperów, masz całkowitą rację, bo od premiery PlayStation 5 zniknęło łącznie ośmiu z nich.

Oto pełna lista deweloperów PlayStation Studios, którzy zostali zamknięci od 2020 roku:

  • 2020 - Manchester Studio
  • 2021 - Japan Studio
  • 2023 - PixelOpus
  • 2024 - London Studio
  • 2024 - Firewalk Studios
  • 2024 - Neon Koi
  • 2026 - Bluepoint Games
  • 2026 - Gry Dark Outlaw

Niestety, mało prawdopodobne jest, by zakończyły się zamknięcia studiów Sony, więc obawiamy się, że będziemy musieli dodać coś do tej listy w odpowiednim czasie (choć szczerze mamy nadzieję, że nie będziemy).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.