Skip to main content
Wiadomości

Wideo pokazuje remaster Jak & Daxter, który był zaproponowany PlayStation, ale nigdy się nie pojawił

Crash wrócił. Spyro dostał swoje. Ale Jak & Daxter?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 26 marca 2026

Jeśli dorastałeś z PlayStation 2, już wiesz, jak bardzo bolało, gdy ukochane serie znikają w pustce. Crash wrócił. Spyro dostał swoje. Ale Jak & Daxter? Wciąż czekam. Okazało się, że byliśmy bliżej remake'u, niż ktokolwiek z nas się spodziewał.

W mediach społecznościowych pojawił się film pokazujący remasterową propozycję Jak and Daxter: The Precursor Legacy , którą zaproponowało PlayStation Sanzaru Games.

Historia pochodzi od Travisa Howe'a, animatora z CV obejmującym SEGA, 343 Industries Microsoftu (gdzie pracował przy Halo 5) oraz prawie osiem lat w Sanzaru Games. Niedawno podzielił się informacją, że mały zespół w studiu przygotował oficjalną prezentację remasteru, z animacją klatka po klatce CGI, która pokazała Sony, jak mógłby wyglądać zaktualizowany Jak & Daxter.

"Dawno temu zebrano zespół, by zaprezentować remaster Jak & Daxter," Wyjaśnia Howe. "Poproszono mnie, żebym animował IGC ujęcie po ujęciu, żeby pokazać, jak wyglądałaby ta zaktualizowana wersja."

Czas sprawia, że cała historia jest jeszcze bardziej gorzko-słodka. Sanzaru Games (najbardziej znane z Asgard's Wrath i uwielbianego Sly Cooper: Thieves in Time) zostało zamknięte przez Meta w styczniu 2026 roku, podobnie jak inne studia Armature i Twisted Pixel. Więc nie tylko remaster został odrzucony, ale studio, które go wymyśliło, już nie istnieje.

Chciałbyś kiedyś zobaczyć remastera?

https://x.com/eco_mmunity/status/2036836081505611996?s=20

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.