Choć Nexon odnosi obecnie sukcesy dzięki milionom sprzedaży dzięki ARC Raiders od Embark Studios, żaden wydawca ani deweloper nie trafia za każdym razem. Nexon ma odwagę to przyznać, a nawet wskazać, że niektóre gry nie działały, jak The First Descendant.
W najnowszym dokumencie finansowym Nexon przedstawia niegdyś popularną strzelankę jako kluczowy przykład tego, co poszło nie tak, obok Dungeon & Fighter Mobile. "Silny start, brak trwałości" – czyta dokument, wspominając premierę The First Descendant. Gra miała aż 264 tys. jednoczesnych graczy na Steamie w momencie premiery, ale od tego czasu liczba graczy zmalała. Wciąż otrzymuje kilka tysięcy dziennie, co nie jest najgorszą liczbą jednoczesnych produkcji, jaką widzieliśmy w serii live-service, ale wyraźnie nie jest to to, czego Nexon się spodziewał.
"To są problemy projektowe, których nie naprawia żadna poprawka – wymagają zmian strukturalnych w mechanice gry," Przyznaje Nexon. Wciąż pojawia się sezonowa zawartość do gry, a także pojedyncze patche tu i tam, ale być może wkrótce się to zmieni, gdy Nexon przejdzie do tego, co działa, zamiast rozmyślać o tym, co nie.
