Skip to main content
Wiadomości

Weteran Zeldy martwił się, że mówienie Linka w filmie Zelda może zrujnować postać

Projektant sztuki Zelda: Majora's Mask mówi, że obawia się, iż magia Linka "zniknie w chwili, gdy Link wypowie choćby jedno słowo."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 kwietnia 2026

Chociaż nie jest najbardziej znanym weteranem Nintendo, Takaya Imamura zdecydowanie należy do gigantów. Na jego liście osiągnięć znajdują się F-Zero i Star Fox, przy których był projektantem artystycznym (a tym samym odpowiada za ikoniczne postacie takie jak Kapitan Falcon i Fox McCloud), a Imamura odegrał także kluczową rolę w powstaniu The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Przeszedł na emeryturę w 2021 roku, ale nadal jest aktywny w branży gier, a jeszcze w zeszłym roku wydał Omega 6: The Triangle Stars. Nadal dzieli się także swoimi przemyśleniami na temat świata gier, a szczególnie Nintendo. Teraz Imamura komentuje przyszłoroczny film o Zeldzie, w którym usłyszymy Linka przemawiającego po raz pierwszy, i wcale nie wydaje się przekonany, że to właściwa droga. Po tłumaczeniu pisze:

"Trochę się martwię, że magia, którą wszyscy nosili w sobie wobec Zeldy, zniknie w chwili, gdy Link wypowie choć słowo."

Bez wątpienia trudniej byłoby nakręcić znaczący film o Zeldzie bez mówiącego Linka, ale jednocześnie łatwo zrozumieć jego obawy. Czy inaczej będziemy postrzegać Linka po tym, jak w filmowej adaptacji Sony otrzyma bardziej wyraźną osobowość i głos?

https://x.com/ima_1966/status/2040582168888701019

Jakie są wasze przemyślenia na temat wystąpienia Linka?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.