Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Avengers: Doomsday
Wiadomości

Marvel mocno uderzył, gdy Disney zwalnia 1 000 miejsc pracy

Kilka działów zostało mocno dotkniętych, w tym ich oscarowy zespół zajmujący się rozwojem wizualnym, i pozostaje do zobaczenia, jak wpłynie to na MCU w przyszłości.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 15 kwietnia 2026

Disney przechodzi tzw. restrukturyzację, która niestety często jest tylko korporacyjnym określeniem masowych zwolnień, a tym razem Marvel Studios odczuwa skutki. Według raportu Forbes, mogą stracić nawet do 1 000 miejsc pracy.

To nowy szef Disneya, Josh D'Amaro, napędza te zmiany po objęciu stanowiska w marcu. Skupiamy się na usprawnieniu organizacji, ograniczeniu nakładających się ról oraz konsolidacji marketingu pod jednym parasolem, co już doprowadziło do wyróżnienia działu marketingu jako jednego z najbardziej dotkniętych obszarów.

Jednak tym razem najbardziej ucierpiał Marvel, gdzie zwolnienia przecinają zarówno biura w Nowym Jorku, jak i w Burbank. Film, telewizja, komiksy, finanse, prawo – niemal każdy dział odczuwa skutki. Najbardziej uderzające jest jednak to, że niemal cały nagradzany zespół ds. rozwoju wizualnego w Marvel Studios został zwolniony.

Marvel od czasu Avengers: Endgame z 2019 roku zmaga się ze spadkiem zainteresowania widzów i kosztownymi produkcjami i nie jest jasne, jak zamierzają to zmienić. Zwolnienia prawdopodobnie jeszcze bardziej utrudnią sprawę, a być może po prostu Disney chce zmniejszyć działalność do poziomu bardziej odpowiadającego zainteresowaniu Marvelem.

Co to oznacza dla ich nadchodzących projektów, pozostaje do zobaczenia, ale Spider-Man: Brand New Day ma premierę w lipcu i jest więc prawie ukończony. Jeśli chodzi o status grudniowego Avengers: Doomsday, nie wiemy, czego się spodziewać. Jedno jest jednak pewne: Marvel wchodzi w znacznie trudniejszy okres.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.