Jeśli chodzi o gry budujące miasta i symulatory, często można odnieść wrażenie, że gracz działa jak bóg, nie dbając o potrzeby mieszkańców. Dla ludzi z Untold Games był to obszar, w którym dostrzegli potencjał, by wyróżnić swój tytuł City 20 na tle konkurencji, projektując NPC z prawdziwymi potrzebami i osobowościami.
Na ten temat niedawno rozmawialiśmy z współzałożycielką Elisą Di Lorenzo podczas naszego pobytu na wydarzeniu London Games Fest New Game Plus, gdzie mogliśmy dowiedzieć się nieco więcej o tym głównym skupieniu na tworzeniu autentycznych i charyzmatycznych NPC.
"Obecnie, jak sądzę, mamy około 80 NPC-ów w grze i są całkowicie symulowani. Więc muszą zasadniczo żyć i przetrwać dokładnie tak jak gracz. Mają więc własne potrzeby, rutyny, prace i tym podobne. A to, co robią, też zależy... Są napędzane pragnieniami. Więc robią rzeczy, bo chcą robić konkretne rzeczy."
Di Lorenzo podał wtedy przykład, jak to może działać w grze, wyjaśniając: "W wielu grach NPC są po prostu dla ciebie. Robisz swoje i, wiesz, jakby... sklep jest otwarty, będzie miał rzeczy, których potrzebuję i tak dalej. Ale jeśli postaci nie ma, to niekoniecznie będzie się czuła jak w domu. Może robią coś innego. Są bohaterowie, którzy lubią konkretne rzeczy, jak grzyby, a potem facet, który lubi grzyby, szuka grzybów w lesie, gdy nie pracuje, wiesz, tego typu rzeczy."
To naturalnie postawiło przed Untold Games kilka wyzwań pod względem balansu, a Di Lorenzo dodał: "To także wyzwanie dla nas pod względem balansowania gry, bo choć gracz ma swoje potrzeby, to NPC też mają potrzeby. Czasem rywalizujesz z NPC o zasoby. Może będę musiał pójść do kowala i kupić coś na stanie, a może jest niedostępny, bo zapas nie jest po prostu uzupełniany od czasu do czasu. Kowal musi wszystko zbudować. Więc będą potrzebować zasobów i tego typu rzeczy.
"Uważamy, że to ciekawe i trochę wymagające. I także dlatego, że możesz potencjalnie wpłynąć na NPC-ów, bo możesz im pomóc lub ich w pewien sposób sabotować. Więc masz wpływ także na życie NPC-ów, w zależności od tego, co robisz."
City 20 jest obecnie w fazie Wczesnego Dostępu na PC i ostatnio wypuściła aktualizację 0.9. Nie wiadomo, kiedy Untold spodziewa się pełnego premiery, ale Di Lorenzo powiedział nam, że celem jest debiut w 2027 roku. Pełny wywiad znajdziesz poniżej.