Skip to main content
Wiadomości

Final Fantasy VII: Rebirth demo już wydane zarówno na Switch 2, jak i Xbox Series S/X

Jest jeszcze lepiej, bo zawiera godziny zawartości, a ty zachowasz swój zapis, więc to dosłownie przewaga.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 kwietnia 2026

Na początku tego roku gracze Switch 2 i Xbox Series S/X w końcu mieli okazję zanurzyć się w oszałamiającym remake'u Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Remake Intergrade. Najwięksi fani powinni już go skończyć, co jest dobrym momentem, bo wysoko oceniana kontynuacja, Final Fantasy VII: Rebirth, ma premierę 3 czerwca.

Jednak już teraz możemy zacząć przygodę, ponieważ Square Enix ogłosiło wydanie grywalnego dema zarówno na Switch 2, jak i Xbox Series S/X, gdzie będziesz mógł przenieść swój zapis do pełnej wersji gry. Demo obejmuje zarówno rozdział 1, jak i rozdział 2, gdzie w pierwszej części Cloud wraca do historii postaci wraz z ikonicznym Sephirothem, by dowiedzieć się, dlaczego potwory pojawiły się w pobliżu rodzinnego miasta Clouda.

W rozdziale 2 historia kontynuuje się podróżą przez Trawiaste, a Square Enix zauważa, że czeka nas kilka godzin rozrywki z pobocznymi zadaniami, grą karcianą Queen's Blood i walkami. Poniżej obejrzyj zwiastun demo oraz nowe wersje.

Dla tych, którzy chcą kupić grę, przedsprzedaże są już dostępne zarówno na Switch 2, jak i Xbox Series S/X, a osoby zamawiające z wyprzedzeniem mogą liczyć na następujące bonusy do przedsprzedaży:

Wydanie cyfrowe

Standard - obejmuje Moogle Trio i Posh Chocobo Summoning Materia, Armor: Shinra Bangle Mk. II i Midgar Bangle Mk. II.
Digital Deluxe Edition – zawiera bonusy z edycji Standardowej, a także materię przywołania Magic Pot, akcesoryz: Reclamant Choker, zbroję: bransoletkę orchidei, cyfrową książkę artystyczną oraz cyfrową mini ścieżkę dźwiękową.

Wydanie fizyczne

Standard – Osoby, które zamówią fizyczną edycję Nintendo Switch 2 Final Fantasy VII: Rebirth, otrzymają jedną kartę Zack Fair z Magic: The Gathering—Final Fantasy z wariantami rysunków autorstwa Tetsuyi Nomury, dopóki zapasy nie wykorzystują.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.